Уникальный подход LightSpeed Studios: Почему погоня за всеобщим одобрением вредит играм
Попытки создать продукт, который понравится абсолютно всем, часто приводят к обратному результату – он не находит отклика ни у кого. Эту мысль развила азиатская студия LightSpeed Studios, представив свой оригинальный взгляд на разработку видеоигр.
На конференции Game Developers Conference, LightSpeed Studios, входящая в состав Tencent, объявила о новой стратегической инициативе. Её цель – создание собственных, уникальных интеллектуальных собственностей (IP) и вселенных. Для реализации этого амбициозного плана студия привлекает ведущих экспертов индустрии, включая творческого директора Фэн Чжу и менеджера по захвату движений Кристин Галлахер.
Ранее известная преимущественно мобильными хитами, такими как PUBG Mobile и Final Fantasy XIV Mobile, LightSpeed активно расширяет свой портфель крупнобюджетных ААА-проектов. В числе текущих разработок – футуристическая игра Last Sentinel и новый экшен-проект под руководством Хидеаки Ицуно, создателя культовых серий Dragon's Dogma и Devil May Cry.
В рамках GDC студия представила свою философию разработки, частично вдохновленную методами Голливуда. Фэн Чжу подчеркнул ключевое различие между играми и кино: если фильм предлагает зрителю заранее определенное повествование, то в играх пользователь сам строит свой уникальный опыт. Это делает геймплей краеугольным камнем разработки игр, в отличие от кино, где доминирует видение режиссера.
Один из центральных принципов студии – так называемая формула «90 на 10». Она предполагает, что около 80-90% контента должно быть основано на реальности или правдоподобности, а оставшаяся часть – на смелой творческой интерпретации. По мнению Чжу, такой подход позволяет эффективно управлять сроками и бюджетом, делая проекты более убедительными и доступными для понимания игроками.
Однако разработчик особо отметил, что стремление угодить максимально широкой аудитории может сыграть крайне негативную роль. «Дизайн, рассчитанный на 100 миллионов человек, часто не нравится никому», – предупредил он. Вместо этого LightSpeed делает ставку на создание глубоких, захватывающих историй и ярких персонажей, способных вызвать сильный эмоциональный отклик у определенной части аудитории. Именно такой подход, по их мнению, способен привести к органическому и, в конечном итоге, более широкому успеху.
Свежие материалы — Игровые новости

Netflix представил LEGO-спецвыпуск по вселенной One Piece: первый трейлер уже доступен
Поклонников «One Piece» ждёт необычное расширение любимой вселенной в формате LEGO. Стриминговая платформа Netflix официально анонсировала и представила дебютный трейлер LEGO-спин-оффа по мотивам популярной франшизы One Piece. Этот двухэпизодный спецвыпуск, премьера котор

Предзаказ на «Голод»: Вампирская настольная игра от автора Magic: The Gathering
Российские игроки смогут погрузиться в мир вампиров с помощью настольной колодостроительной игры «Голод» (Hunger), где им предстоит охотиться на смертных, сражаться с оборотнями и перехитрить других кровососов. Издательство Hobby World объявило об открытии предзаказа на русскую верс

Глава ИРИ: Импортозамещение игр в России возможно в ближайшие 3-5 лет
Генеральный директор Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский выразил уверенность, что Россия способна полностью заменить зарубежные компьютерные игры отечественными аналогами в течение ближайших трех-пяти лет. Это заявление прозвучало в рамках его выступления на RIGF, где он по

Gothic Remake: Открыты Предзаказы в Steam, PSN и Xbox | Дата Выхода и Демоверсия
Долгожданный ремейк культовой ролевой игры Gothic теперь доступен для предварительного заказа на цифровых платформах Steam, PlayStation Network и Xbox. Игроки, желающие погрузиться в обновленный мир Долины Рудников, могут оформить покупку по цене 2699 рублей. Официальный релиз проекта запла

Битва за Алабасту: Третий Сезон «One Piece» От Netflix Подтверждён на 2027 Год
Netflix официально подтвердил выпуск третьего сезона своего успешного лайв-экшн сериала «One Piece» в 2027 году. Подзаголовок «Битва за Алабасту» указывает на то, что продолжение будет адаптацией одной из самых масштабных и ключевых сюжетных арок манги Эйитиро Оды,

Косплей Silent Hill: Лиза Гарланд и Гарри Мейсон — Сочувствие за гранью смерти
Мария Мазакова, известная как «Сёршик», и Денис Лунд, выступающий под ником «DeniLund», представили впечатляющий косплей Лизы Гарланд и Гарри Мейсона. Эти культовые персонажи знакомы поклонникам оригинального хоррора на выживание Silent Hill, вышедшего в далёком 1999 году.