Разработчики Ghost of Yōtei хотели добавить в игру систему скалолазания в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Студия Sucker Punch Productions, создатель Ghost of Yōtei, изначально планировала внедрить в свою игру систему свободного скалолазания, вдохновленную культовой механикой из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Однако, несмотря на то, что даже был разработан рабочий прототип, эта идея так и не нашла своего воплощения в финальной версии проекта.
На недавней конференции Game Developers Conference руководители проекта Нейт Фокс и Джейсон Коннелл из Sucker Punch Productions поделились подробностями о процессе разработки игры. Они рассказали, что на ранних этапах команда активно экспериментировала с механикой, позволяющей игрокам взбираться практически на любые поверхности, что стало визитной карточкой Breath of the Wild. Был создан и успешно протестирован прототип этой системы, который должен был стать одной из основных игровых особенностей.
Однако, по словам разработчиков, в ходе оценки стало очевидно, что подобная механика плохо сочетается с концепцией главного героя — странствующего ронина. Джейсон Коннелл подчеркнул, что команда постоянно задавала себе вопрос: «Помогает ли эта механика игроку глубже почувствовать себя странствующим ронином?» Если ответ был отрицательным, от идеи отказывались, чтобы сохранить целостность образа персонажа.
Нейт Фокс, хотя и признался в своём личном желании видеть в игре систему, позволяющую взбираться практически на любую поверхность, указал на значительные проблемы, которые это создавало для дизайна открытого мира. Позволить игрокам карабкаться везде, но при этом не предлагать адекватного вознаграждения или интересных задач за исследование таких мест, быстро обесценивало механику и отбивало желание ею пользоваться.
Свежие материалы — Игровые новости

Netflix представил LEGO-спецвыпуск по вселенной One Piece: первый трейлер уже доступен
Поклонников «One Piece» ждёт необычное расширение любимой вселенной в формате LEGO. Стриминговая платформа Netflix официально анонсировала и представила дебютный трейлер LEGO-спин-оффа по мотивам популярной франшизы One Piece. Этот двухэпизодный спецвыпуск, премьера котор

Предзаказ на «Голод»: Вампирская настольная игра от автора Magic: The Gathering
Российские игроки смогут погрузиться в мир вампиров с помощью настольной колодостроительной игры «Голод» (Hunger), где им предстоит охотиться на смертных, сражаться с оборотнями и перехитрить других кровососов. Издательство Hobby World объявило об открытии предзаказа на русскую верс

Глава ИРИ: Импортозамещение игр в России возможно в ближайшие 3-5 лет
Генеральный директор Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский выразил уверенность, что Россия способна полностью заменить зарубежные компьютерные игры отечественными аналогами в течение ближайших трех-пяти лет. Это заявление прозвучало в рамках его выступления на RIGF, где он по

Gothic Remake: Открыты Предзаказы в Steam, PSN и Xbox | Дата Выхода и Демоверсия
Долгожданный ремейк культовой ролевой игры Gothic теперь доступен для предварительного заказа на цифровых платформах Steam, PlayStation Network и Xbox. Игроки, желающие погрузиться в обновленный мир Долины Рудников, могут оформить покупку по цене 2699 рублей. Официальный релиз проекта запла

Битва за Алабасту: Третий Сезон «One Piece» От Netflix Подтверждён на 2027 Год
Netflix официально подтвердил выпуск третьего сезона своего успешного лайв-экшн сериала «One Piece» в 2027 году. Подзаголовок «Битва за Алабасту» указывает на то, что продолжение будет адаптацией одной из самых масштабных и ключевых сюжетных арок манги Эйитиро Оды,

Косплей Silent Hill: Лиза Гарланд и Гарри Мейсон — Сочувствие за гранью смерти
Мария Мазакова, известная как «Сёршик», и Денис Лунд, выступающий под ником «DeniLund», представили впечатляющий косплей Лизы Гарланд и Гарри Мейсона. Эти культовые персонажи знакомы поклонникам оригинального хоррора на выживание Silent Hill, вышедшего в далёком 1999 году.