Забытые технологии в игровой индустрии: от PhysX до Mantle
В то время как сегодня все обсуждают трассировку лучей и суперсэмплинг, еще недавно в центре внимания были совсем другие технологии. PhysX, TressFX, Hairworks — эти названия часто мелькали в рекламе игр, но сейчас о них почти не слышно. Давайте разберемся, что произошло с этими некогда передовыми разработками.
PhysX, пожалуй, самая известная из «исчезнувших» технологий. Ее история началась не с NVIDIA, а с небольшой компании Ageia. PhysX включала как программную часть, так и отдельный физический процессор для ускорения расчетов физики. Позже NVIDIA купила Ageia и интегрировала PhysX в свою архитектуру CUDA. Сегодня PhysX все еще используется во многих игровых движках, но уже не требует отдельного оборудования.
3D Vision от NVIDIA — технология для создания стереоизображения, требовавшая специальных очков и монитора. Несмотря на поддержку в ряде игр, широкого распространения она не получила и была закрыта в 2019 году.
Hairworks и TressFX — технологии от NVIDIA и AMD соответственно для более реалистичного отображения волос и шерсти. Обе основаны на сложных расчетах отдельных прядей. Сегодня они интегрированы во многие 3D-редакторы и игровые движки, но уже не рекламируются как отдельные особенности.
Mantle от AMD была попыткой создать альтернативу DirectX и OpenGL. Она оптимизировала работу многоядерных процессоров и улучшала производительность в играх. Хотя разработка Mantle была прекращена, ее наработки легли в основу современного API Vulkan.
Таким образом, многие из этих технологий не исчезли полностью, а эволюционировали и стали частью современных стандартов в игровой индустрии. Они просто перестали нуждаться в отдельном продвижении, став обычными инструментами разработчиков.








