Джорджиан Авасилкутей, опытный художник игровой индустрии, выразил мнение, что многие критики DLSS 5 от Nvidia высказываются, не имея достаточного понимания графических технологий.
Представление технологии DLSS 5 от NVIDIA на конференции GTC 2026 вызвало широкий резонанс среди геймеров и в социальных сетях. Несмотря на одобрение со стороны специализированных изданий и разработчиков, новая итерация системы масштабирования и рендеринга с использованием искусственного интеллекта стала предметом активных дискуссий.
Авторитетные ресурсы, такие как Digital Foundry, а также представители игровой индустрии, положительно оценили показанные возможности технологии. Например, студия Bethesda отметила, что DLSS 5 остается инструментом, полностью управляемым разработчиками и предлагаемым как опциональная функция.
Тем не менее, значительная часть пользователей в социальных сетях встретила новинку критически, характеризуя её как «всего лишь ИИ-фильтр» и утверждая, что она искажает изначальный творческий замысел создателей игр.
В ответ на критику выступил опытный художник Джорджиан Авасилкутей, который принимал участие в разработке таких известных проектов, как Remember Me, Life is Strange, Dishonored 2 и Hogwarts Legacy. Он жестко осудил оппонентов DLSS 5, подчеркнув, что многие из них не до конца осознают принципы работы данной технологии.
Поясняя принцип действия, Авасилкутей отметил, что DLSS 5 не является генеративным искусственным интеллектом, который создает изображения с нуля. Вместо этого технология использует уже имеющиеся игровые данные — геометрию, текстуры и информацию об источниках света — для оптимизации освещения и затенения сцены. Он особо выделил, что это не «галлюцинации» нейросети, а улучшенная и более точная обработка доступной графической информации.
В качестве иллюстрации Авасилкутей привёл личный опыт, сравнив модель персонажа, отрисованную стандартной растеризацией, с той же моделью, но с трассировкой лучей. При более реалистичном освещении и детализированных шейдерах, внешний вид кожи и волос меняется настолько, что персонаж воспринимается иначе, хотя его базовая геометрия остаётся той же. По его мнению, DLSS 5 нацелена именно на достижение подобных визуальных улучшений, но при значительно меньших вычислительных затратах.
В ходе своей аргументации художник даже упомянул эффект Даннинга-Крюгера, намекая, что многие критики DLSS 5 поверхностно судят о технологии, основываясь лишь на упоминании искусственного интеллекта, и находятся, образно выражаясь, на «пике глупости».
В конечном счёте, основная идея сторонников DLSS 5 сводится к простому принципу, хорошо известному художникам и фотографам: то, как мы воспринимаем объект, будь то лицо или любая другая деталь, во многом определяется качеством и характером освещения.








