Попытки создать продукт, который понравится абсолютно всем, часто приводят к обратному результату – он не находит отклика ни у кого. Эту мысль развила азиатская студия LightSpeed Studios, представив свой оригинальный взгляд на разработку видеоигр.
На конференции Game Developers Conference, LightSpeed Studios, входящая в состав Tencent, объявила о новой стратегической инициативе. Её цель – создание собственных, уникальных интеллектуальных собственностей (IP) и вселенных. Для реализации этого амбициозного плана студия привлекает ведущих экспертов индустрии, включая творческого директора Фэн Чжу и менеджера по захвату движений Кристин Галлахер.
Ранее известная преимущественно мобильными хитами, такими как PUBG Mobile и Final Fantasy XIV Mobile, LightSpeed активно расширяет свой портфель крупнобюджетных ААА-проектов. В числе текущих разработок – футуристическая игра Last Sentinel и новый экшен-проект под руководством Хидеаки Ицуно, создателя культовых серий Dragon’s Dogma и Devil May Cry.
В рамках GDC студия представила свою философию разработки, частично вдохновленную методами Голливуда. Фэн Чжу подчеркнул ключевое различие между играми и кино: если фильм предлагает зрителю заранее определенное повествование, то в играх пользователь сам строит свой уникальный опыт. Это делает геймплей краеугольным камнем разработки игр, в отличие от кино, где доминирует видение режиссера.
Один из центральных принципов студии – так называемая формула «90 на 10». Она предполагает, что около 80-90% контента должно быть основано на реальности или правдоподобности, а оставшаяся часть – на смелой творческой интерпретации. По мнению Чжу, такой подход позволяет эффективно управлять сроками и бюджетом, делая проекты более убедительными и доступными для понимания игроками.
Однако разработчик особо отметил, что стремление угодить максимально широкой аудитории может сыграть крайне негативную роль. «Дизайн, рассчитанный на 100 миллионов человек, часто не нравится никому», – предупредил он. Вместо этого LightSpeed делает ставку на создание глубоких, захватывающих историй и ярких персонажей, способных вызвать сильный эмоциональный отклик у определенной части аудитории. Именно такой подход, по их мнению, способен привести к органическому и, в конечном итоге, более широкому успеху.








