
Масштабная пользовательская модификация Fallout: London для Fallout 4 успешно увидела свет, несмотря на значительные опасения команды разработчиков по поводу ее релиза.
Руководитель проекта, Дин Картер, недавно поделился воспоминаниями о процессе создания мода. Он рассказал, что на определенных этапах разработки присутствовали «моменты неопределенности», связанные с тем, разрешит ли Bethesda Softworks выпустить столь крупный и амбициозный проект.
К счастью для команды и многочисленных фанатов, юристы Bethesda не стали предпринимать действия по нарушению авторских прав (DMCA). Благодаря этому Fallout: London успешно добрался до релиза и был представлен даже на платформе GOG.
Картер также выразил мнение, что издатели видеоигр все чаще начинают полагаться на контент, создаваемый сообществом. Он считает, что такой подход позволяет играм оставаться актуальными и интересными для пользователей на гораздо более длительный срок.








