
Многопользовательский проект во вселенной The Last of Us, в который были вложены значительные средства и готовность которого составляла около 80%, был отменён всего за сутки до своего запланированного анонса, сообщают источники, близкие к разработке.
Как стало известно, Sony активно инвестировала в разработку онлайн-игр с 2020 года, стремясь укрепить свои позиции в этом рыночном сегменте. Проект The Last of Us Online развивался весьма успешно, достигнув 80% готовности и демонстрируя отличные результаты на внутренних тестах.
Однако после пандемии COVID-19 интерес аудитории к многопользовательским онлайн-развлечениям начал ослабевать, поскольку многие игроки вернулись к обычной жизни и офисной работе. Вследствие этого компания Sony пересмотрела свои стратегические приоритеты.
Студия Naughty Dog оказалась перед сложным выбором: продолжать работу над онлайн-проектом или полностью сконцентрироваться на новой однопользовательской игре под руководством Нила Дракманна. В конечном итоге было принято решение в пользу последнего, поскольку студия считает, что именно одиночные игры составляют основу её успеха и творческого направления, в отличие от экспериментального многопользовательского сегмента.








