Solasta II: Амбициозная семейная RPG в раннем доступе по D&D

Все новости
Скриншот игрового процесса Solasta II

Новейшая командная ролевая игра от студии Tactical Adventures во многом перекликается с культовыми творениями Larian Studios: она предлагает продуманную тактическую систему на основе D&D, впечатляющую режиссуру и вариативность прохождения. Однако в Solasta II игрокам предстоит взять под контроль не группу случайных искателей приключений, а целую семью. Мы полностью изучили текущий контент раннего доступа и готовы поделиться впечатлениями о том, как новаторские ролевые элементы сочетаются с критическими проблемами оптимизации и почему с добавлением игры в свою коллекцию пока стоит повременить.

Семейная RPG

Solasta II представляет собой тактическую ролевую игру с командным управлением. Ее ключевая особенность заключается в том, что вместо обычных соратников игрок руководит сплоченной семьей, состоящей из приемных детей лорда Коллуола.

История начинается с путешествия главных героев на похороны их приемной матери. Однако траурное событие принимает неожиданный оборот: разгорается конфликт, появляется богиня Мараика, которая переносит персонажей на отдаленный континент Неокос.

На Неокосе семье предстоит столкнуться с новыми вызовами, отыскать потерянную сестру и исполнить волю богини, которой некогда поклонялась их мать. Эта таинственная миссия, переданная им по наследству, требует противостояния ведьме Шадвин, сеющей хаос и порчу по всему континенту.

Примечательно, что начальная фаза повествования имеет некоторое сходство с Baldur’s Gate 3, особенно с тем периодом, когда протагонисты находились в неведении о своем предназначении и регулярно видели во снах зловещие фигуры на фиолетовом фоне.

Скриншот диалога в Solasta II

Однако, в отличие от творения Larian, здесь в диалогах активно участвует весь отряд, а не один избранный персонаж. Варианты ответов формируются исходя из индивидуальных характеров протагонистов и их семейных ролей, которые определяются игроком в самом начале. Можно выбрать кого угодно – от образцового «Золотого дитя» до бунтаря, постоянно оспаривающего чужие мнения. Это решение существенно влияет на отношения с другими персонажами, а также на их реплики и манеру общения.

Приключения, проживаемые в семейном кругу, создают неповторимую, уютную атмосферу. Персонажи непрестанно обмениваются шутками, комментируют каждую деталь окружения и вовлекают во свои оживленные дискуссии даже временных членов отряда. Стоит отметить, что этими временными спутниками также можно управлять как во время исследования мира, так и в сражениях.

Тем не менее, важный компонент многих RPG — романтические отношения — здесь отсутствует, поскольку все основные герои являются родственниками. Не исключено, что в будущих обновлениях разработчики добавят возможность заводить романы с второстепенными спутниками.

Второстепенные персонажи отличаются проработанностью и глубиной. Например, госпожа Анабасия старается произвести наилучшее впечатление, но ее взгляд выдает хитрость, а поведение ее окружения лишь подтверждает подобные подозрения.

Скриншот персонажа Solasta II

Еще одно сходство с Baldur’s Gate 3 заключается в кинематографическом подходе к режиссуре. В игре множество превосходно поставленных кат-сцен и мастерски срежиссированных диалогов, что делает наблюдение за взаимодействием персонажей крайне увлекательным.

Основная сюжетная линия текущей версии раннего доступа занимает около семи часов. Количество побочных заданий пока невелико, но они хорошо написаны и дополняют лор мира, повествуя о континенте, его обитателях и значимых событиях, хоть и выполняются довольно быстро. В целом, проект Tactical Adventures на данный момент предлагает от 10 до 15 часов игрового времени.

D&D в своей вселенной

Solasta II полностью соответствует канонам Dungeons & Dragons. Здесь присутствует все, что ожидается от классической настольной ролевой игры: использование 20-гранного кубика, требование отдыха для восстановления сил, обширный арсенал заклинаний и магических эффектов, глубокое погружение в исследование мира и многовариантные диалоги.

В основе игры лежит «открытая» пятая редакция D&D 2024 года. Это подразумевает, что Tactical Adventures адаптировали механики знаменитой настольной системы, но разработали собственную уникальную вселенную и ряд оригинальных игровых механик.

Броски кубиков в Solasta II происходят постоянно, но, в отличие от Baldur’s Gate 3, они осуществляются скрытно, лишь сообщая игроку об исходе. Это удобно, но в диалогах невозможно предвидеть, когда потребуется проверка, что затрудняет использование «сейвскамминга» (манипуляции сохранениями). Впрочем, игра иногда автоматически сохраняет прогресс в ключевые моменты, что немного компенсирует этот аспект.

Скриншот игрового процесса с интерфейсом D&D

Игровой процесс начинается с этапа создания персонажей, где вам предстоит сформировать группу из четырех героев. Доступно четыре способа для этого:

  • Развернутое создание: позволяет вручную настроить все параметры, включая характеристики, предысторию, класс, расу и другие тонкости персонажа;
  • Упрощенное создание: предоставляет возможность выбрать внешность, класс, расу и происхождение;
  • Выбор предсозданного персонажа: можно выбрать героя, разработанного студией;
  • Автоматическое создание: позволяет получить полностью сформированную группу случайным образом, нажав всего одну кнопку.

Текущий ранний доступ предлагает ограниченный выбор классов и подклассов. Доступно шесть классов: Воин, Плут, Паладин, Волшебник, Жрец и Заклинатель. Подклассов насчитывается тринадцать: по два на каждый класс, за исключением Жреца, который имеет три. Большинство из них являются уникальными разработками Tactical Adventures, созданными для Solasta II или перенесенными из первой части. Жрец снова выделяется, так как его подклассы более тесно связаны с традициями D&D.

Система мультиклассов присутствует, хотя с текущим ограничением в четыре уровня раннего доступа ее потенциал раскрыт не полностью. Разработчики обещают увеличить этот лимит и расширить количество классов и подклассов до полноценного релиза. Примечательно, что очки опыта продолжают накапливаться даже после достижения максимального доступного уровня.

Скриншот экрана создания персонажа Solasta II

Игровой мир представлен серией сравнительно небольших, линейных локаций с возможностью незначительных ответвлений. Перемещение между ними осуществляется по глобальной карте, схожей с той, что была в Pathfinder, разделенной на гексы. Передвижение по карте расходует энергию, которая восстанавливается только после продолжительного отдыха.

Поскольку частый отдых является неотъемлемой частью геймплея, запасы провизии предоставляются в изобилии. Их можно найти как в игровых локациях, так и получить от персонажей, находящих еду в пути. Это позволяет игрокам свободно использовать весь арсенал способностей своих героев в битвах, зная, что все ресурсы будут восстановлены после следующего отдыха.

Глобальная карта насыщена разнообразными событиями: как заранее прописанными, так и генерируемыми случайным образом. В одном месте на ваш отряд могут напасть, в другом вы сами сможете организовать засаду. Иногда вас ждут короткие диалоги с проверками кубиком, порой весьма забавные, например, встреча с эттином, охраняющим мост. Приятным бонусом является то, что за эти события, включая успешные текстовые сценки, начисляется щедрое количество опыта.

В игре также представлены фракции, репутацию с которыми можно повышать. Это достигается путем принятия верных решений в диалогах и выполнения определенных действий. Чем выше уровень доверия, тем ценнее вознаграждение. В текущей версии я столкнулся с тремя фракциями и достиг некоторого прогресса в отношениях, однако награда пока ограничивается лишь скидками у торговцев. Хочется верить, что в будущем разработчики расширят систему вознаграждений, сделав ее более разнообразной.

Скриншот глобальной карты Solasta II

Исследование мира сделано интуитивно и удобно: сундуки отображаются на мини-карте, а такие ресурсы, как глина или растения, легко заметны. Кроме того, можно активировать специальную кнопку для подсветки всех интерактивных объектов.

В локациях можно найти множество предметов, однако на данный момент большая часть из них не имеет практического применения, кроме как продажи торговцам для получения золота. Это связано с тем, что система крафта, которая предусмотрена в игре, пока не реализована и будет добавлена в будущих обновлениях.

В процессе исследования можно обнаружить необычное снаряжение, но игра не предоставляет четких инструкций по его применению. Хотя требуется «оценить» предмет, способ выполнения этого действия пока остается неясным. Например, найденный свиток с заклинанием для «изучения» предметов не дал никакого эффекта при использовании. Является ли это багом, особенностью дизайна или ограничением раннего доступа — вопрос открыт.

Скриншот инвентаря Solasta II

Попытка перепридумать битвы D&D

С первого взгляда боевая система Solasta II кажется вполне типичной для настольных ролевых игр. В течение своего хода персонаж имеет возможность переместиться на определенное расстояние, а также совершить основное и бонусное действие.

Особенностью боевой системы Solasta II является механика подготовки действий. Игроки могут заранее задавать персонажам определенную тактику. Например, герой может автоматически применить заготовленный навык, как только противник приблизится, или жрец мгновенно исцелит союзника, подошедшего к нему.

Весьма порадовала возможность укрываться за различными объектами, будь то угол здания, дерево или камень. Это значительно уменьшает вероятность попадания по персонажу. Анимации промахов выполнены отлично: то герой стреляет мимо цели, то ловко пригибается, уклоняясь от удара.

Скриншот тактического боя в Solasta II

В игре предусмотрено два режима сложности: «режим исследователя» и «аутентичный». Отдельной похвалы заслуживает то, что различия между ними не сводятся лишь к изменению значений урона или здоровья, а затрагивают множество параметров: модификаторы урона, бросков атаки, проверок характеристик, спасбросков, а также эффективность исцеления и влияние перегрузки. Все эти настройки можно гибко адаптировать под себя, что является великолепным решением! Это позволяет настроить игру как для легкой и приятной прогулки, так и для сурового испытания, где даже удача кажется враждебной.

Управление проработано для комфортной игры как с клавиатурой и мышью, так и с геймпадом. Игроки могут как отдавать команды курсором, так и напрямую управлять персонажами с помощью WASD или аналогового стика. Приблизив камеру, можно получить почти полноценный обзор от третьего лица.

Интерфейс в целом продуман, но имеет некоторые недочеты. Он хорошо адаптирован под геймпад, а навыки логично распределены по категориям. Однако некоторые элементы не всегда очевидны. Например, мне не сразу удалось найти информацию о количестве оставшихся ячеек заклинаний у волшебника — и это лишь один из примеров таких проблем.

Скриншот интерфейса боя Solasta II

Минусы раннего доступа

Основная проблема Solasta II кроется в ее статусе раннего доступа. Техническое состояние игры оставляет желать лучшего.

Каждый запуск игры начинается с нескольких минут компиляции шейдеров, что связано с переходом разработчиков на Unreal Engine 5 вместо использовавшегося ранее Unity. При повторном запуске компиляция происходит значительно быстрее, но только если компьютер не был перезагружен.

Частые вылеты — обычное явление, заставляющее регулярно перезапускать игру. Особенно часто Solasta II прекращает работу при переходе на глобальную карту: покидаешь локацию — и оказываешься на рабочем столе.

Еще одним существенным недостатком является крайне низкая частота кадров. Показатель FPS регулярно падает до неиграбельных однозначных значений. Несмотря на пошаговый характер игры, исследовать локации и наслаждаться кат-сценами при шести кадрах в секунду довольно мучительно.

Скриншот бага в Solasta II

На помощь приходят технологии масштабирования изображения. Даже на скромной GTX 1660 Super удалось активировать FSR в режиме «Качество» с генерацией кадров, что позволило добиться 60-80 FPS, хотя и ценой снижения разрешения и детализации графики. Впрочем, в последних локациях раннего доступа ситуация с оптимизацией заметно улучшилась.

В игре присутствует широкий спектр багов:

  • Графические: освещение порой ведет себя непредсказуемо, из-за чего цвет глаз, волос и даже кожи персонажей может меняться прямо посреди сцены. Герой, который только что был кареглазым шатеном, в следующий момент становится золотистым блондином.
  • Ошибки коллизий: после схваток с группами врагов их безжизненные тела могут начать странно дергаться и «танцевать», хаотично двигаясь в разные стороны.
  • Баги искусственного интеллекта: во время боя противник может внезапно зависнуть и перестать совершать ходы. Это приводит к затяжным, бессмысленным паузам, и приходится загружать предыдущее сохранение.
  • Также был обнаружен баг, связанный с сохранениями и вылетами: игра постоянно «падала», не давая продвинуться дальше, несмотря на многочисленные перезагрузки. Однако загрузка более раннего сохранения решила проблему.
  • Проблемы интерфейса: иногда бывает сложно выделить врага или объект, хотя никаких препятствий нет. Приходится постоянно менять ракурс, чтобы появилась кнопка действия.
Еще один скриншот бага в Solasta II

Также имеются замечания к графической составляющей, особенно к проработке лиц персонажей. Их дизайн выглядит спорно и мрачновато, а мимика довольно слаба. В сочетании со своеобразным освещением лица кажутся пластиковыми, создавая эффект «зловещей долины». Разработчики пообещали устранить эти недочеты.

К обычным анимациям также есть вопросы — они вызывают диссонанс. Во время геймплея анимации выглядят просто и порой дергано, в то время как в кат-сценах они плавные и качественно проработанные. Это скорее следствие ограничений бюджета, а не просто статус раннего доступа. Вероятно, часть движений была снята с актеров, тогда как другие дорабатывались вручную.

Значительные претензии вызывает редактор персонажей. Из-за ограниченного набора предустановленных ассетов, герои часто выглядят непривлекательно. Чтобы создать по-настоящему красивого авантюриста, потребуется немало усилий, хотя это и возможно. Разработчики также обещали доработать редактор.

Локализация выполнена качественно, но не полностью. Встречаются абзацы текста на английском языке, и даже один из элементов интерфейса остался непереведенным.

Скриншот интерфейса с непереведенным текстом

Вердикт

Solasta II представляет собой качественную CRPG, стремящуюся удивлять игрока. Она предлагает глубоко проработанную тему семьи, которая находит отражение как в сюжете, так и в игровых механиках. Вселенная игры обладает уникальной историей и лором с собственными божествами. Боевая система также выделяется благодаря особому режиму, который привносит свежесть в привычные сражения в стиле D&D.

Впечатлила продуманная система отыгрыша роли. В раннем доступе можно, например, найти общий язык со скелетами и гарпиями, избежав почти всех боев в локации, или же уничтожить их всех, что, в свою очередь, повлияет на отношение одной из фракций к вашему отряду.

Самое главное, что Solasta II успешно справляется с задачей полностью поглощать внимание игрока, заставляя забыть о времени, проведенном за ней, подобно тому, как это в свое время удавалось Baldur’s Gate 3. Если бы не текущие технические недоработки, которые регулярно выбивают из погружения, к игре не возникло бы серьезных претензий — и это при учете, что над проектом работает команда всего из 35 человек.

Давид Светлов

Давид Светлов, обозреватель из Волгограда, завоевал репутацию эксперта по анализу командных видов спорта. Его профессиональный путь начался с освещения локальных футбольных турниров, но быстро расширился до всех популярных видов спорта России.

Новости спорта