
По мнению Дэна Даглоу, ветерана игровой индустрии с полувековым опытом, крупные издатели оказались в ловушке бесконечных сиквелов. Он считает, что лишь исключительные инди-проекты, такие как Clair Obscur: Expedition 33, способны выделиться на фоне множества уже известных франшиз.
Даглоу задается вопросом о том, когда в последний раз крупные издатели выпускали по-настоящему значимую новую франшизу, созданную с нуля. Он утверждает, что это было давно, и это не их прямая вина. Когда игровая компания достигает огромных размеров, ей приходится ориентироваться исключительно на игры, способные принести сотни миллионов долларов. В таких условиях создание небольших, но умных идейных проектов становится невозможным, поскольку они не способны удовлетворить ожидания фондового рынка и значительно увеличить общую выручку.
Он подчеркивает, что с бюджетами в $440 миллионов долларов никто не хочет рисковать и делать что-то непредсказуемое. Тем не менее, успешный пример Expedition 33, разработанной командой всего из 35 человек, демонстрирует обратное. Этот проект предлагает качество, сравнимое с AAA-играми, но реализован при значительно меньших затратах.

Даглоу убежден, что именно в инди-секторе стоит искать по-настоящему оригинальные идеи. Он отмечает, что оттуда приходит множество захватывающих новых концепций. Хотя многие из них не смогут найти свою широкую аудиторию, некоторые, безусловно, добьются успеха.








