Сейчас невозможно создавать небольшие игры, если только у вас не Clair Obscur – разработчик

Все новости
Скриншот игрового процесса Clair Obscur: Expedition 33

По мнению Дэна Даглоу, ветерана игровой индустрии с полувековым опытом, крупные издатели оказались в ловушке бесконечных сиквелов. Он считает, что лишь исключительные инди-проекты, такие как Clair Obscur: Expedition 33, способны выделиться на фоне множества уже известных франшиз.

Даглоу задается вопросом о том, когда в последний раз крупные издатели выпускали по-настоящему значимую новую франшизу, созданную с нуля. Он утверждает, что это было давно, и это не их прямая вина. Когда игровая компания достигает огромных размеров, ей приходится ориентироваться исключительно на игры, способные принести сотни миллионов долларов. В таких условиях создание небольших, но умных идейных проектов становится невозможным, поскольку они не способны удовлетворить ожидания фондового рынка и значительно увеличить общую выручку.

Он подчеркивает, что с бюджетами в $440 миллионов долларов никто не хочет рисковать и делать что-то непредсказуемое. Тем не менее, успешный пример Expedition 33, разработанной командой всего из 35 человек, демонстрирует обратное. Этот проект предлагает качество, сравнимое с AAA-играми, но реализован при значительно меньших затратах.

Второй скриншот игрового процесса Clair Obscur: Expedition 33

Даглоу убежден, что именно в инди-секторе стоит искать по-настоящему оригинальные идеи. Он отмечает, что оттуда приходит множество захватывающих новых концепций. Хотя многие из них не смогут найти свою широкую аудиторию, некоторые, безусловно, добьются успеха.

Давид Светлов

Давид Светлов, обозреватель из Волгограда, завоевал репутацию эксперта по анализу командных видов спорта. Его профессиональный путь начался с освещения локальных футбольных турниров, но быстро расширился до всех популярных видов спорта России.

Новости спорта