
Глава Microsoft Сатья Наделла подчеркнул, что без активного участия игрового сообщества и его собственная компания не смогла бы достичь текущих успехов и положения.
В ходе недавней сессии вопросов и ответов, посвященной перспективам бренда Xbox, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла высказал мнение, что игровая индустрия оказала решающее влияние на формирование и развитие как Microsoft, так и NVIDIA. Он даже упомянул, что часто подшучивает по этому поводу над Дженсеном Хуангом, главой NVIDIA.
Наделла отметил, что вложения в игровую сферу не только способствовали созданию успешных игровых проектов, но и послужили катализатором для прогресса в других значимых технологических областях, таких как облачные сервисы, операционная система Windows и серверные решения.
«Я часто говорю Дженсену Хуангу в шутку: если бы не игровая индустрия, компании NVIDIA просто не существовало бы. Только представьте: без технологии DirectX никогда бы не произошла вся эта революция в области графических процессоров и аппаратного ускорения,» — поделился Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft.

Переломным моментом для NVIDIA стало создание видеокарты GeForce 256. Этот чип был первым, официально названным «графическим процессором» (GPU). Он революционизировал обработку графики, перенеся вычисления геометрии с центрального процессора на специализированный графический чип, что значительно повысило производительность в 3D-играх и ознаменовало начало современной эры GPU.
Для Microsoft не менее значимым событием стало появление технологии DirectX в 1995 году, на заре операционной системы Windows 95. Этот набор программных интерфейсов (API) предоставил приложениям, в особенности играм, возможность прямого взаимодействия с аппаратными компонентами ПК, включая видеокарту, процессор, звуковую карту и устройства ввода. Именно благодаря DirectX разработчики получили инструмент для создания игр, способных корректно функционировать на огромном множестве различных компьютерных конфигураций.








