Приближается дата выхода Saros, нового эксклюзива для PS5 от студии Housemarque, известной по Returnal. За месяц до официального релиза журналисты получили доступ к игре, что позволило подробно изучить ее особенности.
Запуск Saros запланирован на 30 апреля, и проект уже позиционируется как обязательный к ознакомлению для обладателей PlayStation 5 и поклонников динамичных и сложных roguelike-экшенов. Ведущие игровые издания, включая IGN, GameSpot и VGC, единодушно отмечают высокий потенциал Saros в борьбе за звание «Игры года». Ожидается, что игроки столкнутся не только с серьезными испытаниями, но и с глубокой системой прогрессии персонажа. Смелость в схватках с опасными противниками будет щедро вознаграждена уникальным оружием и ценным снаряжением.
Учитывая пожелания игрового сообщества, разработчики внесли значительные улучшения, особенно в систему сохранений. Митя Роскарич, заместитель директора по дизайну, в интервью IGN рассказал:
«В Returnal приходилось сбрасывать весь прогресс, чтобы начать новую игру. Теперь же с самого начала доступно несколько слотов сохранений, что позволяет вести несколько прохождений одновременно. Для нас это было принципиально важно. Мы понимаем, что жизнь полна событий, поэтому возможность отложить контроллер и вернуться к игре в любой момент является ключевой частью игрового опыта.»
В плане визуального стиля Saros предлагает уникальное сочетание неоклассицизма и итальянского футуризма 1920-х годов. При этом, несмотря на динамичные эффекты и обилие частиц, игра обещает поддерживать стабильные 60 кадров в секунду на PlayStation 5.






