Roblox и Minecraft: Почему их игроки не покупают дорогие AAA-проекты

Все новости

Согласно недавнему отчёту аналитической компании Newzoo, за последнее десятилетие в игровой индустрии произошёл значительный сдвиг: погоня за графикой перестала быть главным фактором успеха.

Исследование Newzoo показало, что аудитории популярных платформ Roblox и Minecraft заметно отличаются от игроков традиционных AAA-проектов и редко пересекаются с ними.

Бен Портер, директор консалтингового направления Newzoo, в интервью на GDC объяснил, что игроки Roblox и Minecraft чаще всего также увлекаются крупными играми-сервисами. Среди проектов с наибольшим пересечением аудиторий:

  • Fortnite — пересечение 55% с игроками Roblox и 46% с Minecraft.
  • Grand Theft Auto V — 28% с Roblox и 25% с Minecraft.
  • Call of Duty — 26% с Roblox и 22% с Minecraft.

Однако в отношении традиционных одиночных AAA-игр ситуация иная. Например, игроки Roblox примерно в 0,4 раза менее вероятно запустят Monster Hunter Wilds по сравнению со среднестатистическим геймером на PlayStation или Xbox.

Среди проектов, которые аудитория Minecraft запускает значительно реже, были названы:

  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Assassin’s Creed: Shadows
  • Borderlands 4
  • Ghost of Yōtei
  • NBA 2K26
  • EA Sports Madden NFL 26

У игроков Roblox список наименее популярных проектов также схож:

  • Monster Hunter Wilds
  • Borderlands 4
  • Assassin’s Creed: Shadows
  • Ghost of Yōtei
  • Alan Wake 2

Аналитики Newzoo полагают, что это связано с демографическими особенностями: значительная часть аудитории Roblox и Minecraft — это молодые игроки, располагающие большим количеством свободного времени, но ограниченным бюджетом. Из-за этого дорогие AAA-проекты покупаются ими гораздо реже.

Давид Светлов

Давид Светлов, обозреватель из Волгограда, завоевал репутацию эксперта по анализу командных видов спорта. Его профессиональный путь начался с освещения локальных футбольных турниров, но быстро расширился до всех популярных видов спорта России.

Новости спорта