Согласно недавнему отчёту аналитической компании Newzoo, за последнее десятилетие в игровой индустрии произошёл значительный сдвиг: погоня за графикой перестала быть главным фактором успеха.
Исследование Newzoo показало, что аудитории популярных платформ Roblox и Minecraft заметно отличаются от игроков традиционных AAA-проектов и редко пересекаются с ними.
Бен Портер, директор консалтингового направления Newzoo, в интервью на GDC объяснил, что игроки Roblox и Minecraft чаще всего также увлекаются крупными играми-сервисами. Среди проектов с наибольшим пересечением аудиторий:
- Fortnite — пересечение 55% с игроками Roblox и 46% с Minecraft.
- Grand Theft Auto V — 28% с Roblox и 25% с Minecraft.
- Call of Duty — 26% с Roblox и 22% с Minecraft.
Однако в отношении традиционных одиночных AAA-игр ситуация иная. Например, игроки Roblox примерно в 0,4 раза менее вероятно запустят Monster Hunter Wilds по сравнению со среднестатистическим геймером на PlayStation или Xbox.
Среди проектов, которые аудитория Minecraft запускает значительно реже, были названы:
- Clair Obscur: Expedition 33
- Assassin’s Creed: Shadows
- Borderlands 4
- Ghost of Yōtei
- NBA 2K26
- EA Sports Madden NFL 26
У игроков Roblox список наименее популярных проектов также схож:
- Monster Hunter Wilds
- Borderlands 4
- Assassin’s Creed: Shadows
- Ghost of Yōtei
- Alan Wake 2
Аналитики Newzoo полагают, что это связано с демографическими особенностями: значительная часть аудитории Roblox и Minecraft — это молодые игроки, располагающие большим количеством свободного времени, но ограниченным бюджетом. Из-за этого дорогие AAA-проекты покупаются ими гораздо реже.








