Resident Evil Requiem: Глубокий Обзор — Идеальный Хоррор, Брутальный Экшен, Но Не Безупречность

Все новости
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem успешно объединяет два различных жанра: атмосферный классический хоррор и динамичный зомби-боевик. Игра умело нагнетает страх, бросает игрока в эпицентр жестоких схваток, предлагает множество отсылок для фанатов и демонстрирует впечатляющий бюджет. В итоге мы получаем захватывающее приключение, однако стремление охватить 30-летнюю историю франшизы в одном проекте имеет свои особенности.

Двойной игровой опыт

С первых минут Requiem поражает мощью движка RE Engine и демонстрирует высокобюджетное исполнение. Мы начинаем с главной героиней Грейс, бредущей под проливным дождем по мрачному городу, где неоновые огни и уличные фонари отражаются в лужах, создавая невероятно атмосферную и реалистичную картину, достойную Naughty Dog.

Вскоре нас переносят в гнетущую тишину старого, пережившего пожар отеля, где каждый шорох заставляет напрягаться вместе с Грейс, особенно когда со стены неожиданно падает оленья голова.

Затем фокус переключается на второго героя, Леона Кеннеди, который оказывается в центре городского хаоса. Сцены паники, криков, бегущих от зараженных людей и столкновений машин ярко напоминают первые часы вирусной вспышки в Раккун-Сити.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Далее мы оказываемся в кромешной темноте, избегая огромной мутировавшей Девочки. Снова смена персонажа, и вот Леон уже отпускает едкие шуточки, сокрушает зомби ударами ботинка и использует бензопилу в стерильных коридорах больницы.

Этот стремительный калейдоскоп ужаса и действия быстро раскрывает задумку разработчиков. Однако начальное представление может быть немного обманчивым. Оно создает впечатление постоянного баланса между хоррором и экшеном, но в действительности структура игры иная.

Скорее, это две distinct игры, объединенные одним названием. При этом сюжетные линии Грейс и Леона не разделены на отдельные кампании; они развиваются параллельно и регулярно пересекаются, что делает основные геймплейные отличия особенно выраженными.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Грейс: Возрождение Классического Хоррора

Начальная часть Requiem знакомит нас с новой героиней, Грейс Эшкрофт, молодым аналитиком ФБР. Ей поручено расследовать серию убийств в заброшенном отеле «Рэнвуд», который имеет для нее особое значение: восемь лет назад здесь погибла ее мать, журналистка Алисса Эшкрофт, известная по Resident Evil: Outbreak и своим расследованиям деятельности корпорации «Амбрелла».

Среди жертв обнаруживаются выжившие после катастрофы в Раккун-Сити 28-летней давности, что привлекает особое внимание федеральных агентов. Однако прибытие Грейс в «Рэнвуд» оказывается частью хитроумной ловушки.

Очнувшись, Грейс обнаруживает себя в медицинском центре «Роудс-Хилл», под контролем эксцентричного доктора Виктора Гидеона, отталкивающего человека в плаще из змеиной кожи. Именно по его воле Грейс оказалась в центре кошмара, к которому она была совершенно не готова.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Некоторые критики упрекают Грейс в чрезмерной пугливости и изнеженности. Однако следует понимать, что ее должность аналитика ФБР не подразумевает серьезной боевой подготовки. Даже ее личный пистолет — это не служебное оружие, а средство самообороны, приобретенное на первую зарплату и, судя по всему, редко использовавшееся.

Такая неопытность определяет характер ее кампании, делая Грейс одним из наиболее убедительных персонажей франшизы за многие годы. Ее история, хотя и довольно стандартная в своей основе, прекрасно вписывается в рамки чистого survival horror.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Медицинский центр «Роудс-Хилл» является современным аналогом классических локаций Resident Evil, таких как особняк Спенсера или полицейский участок Раккун-Сити. Передвигаясь по его лабиринтам, Грейс разгадывает головоломки, ищет ключ-карты, изучает записки и осторожно передвигается в темноте, стремясь выжить и продвинуться по сюжету.

Ее арсенал включает пистолет и мощный револьвер «Реквием», полученный от Леона, который по своей эффективности сравним с гранатометом. Один меткий выстрел способен нейтрализовать опасного противника, а трех достаточно, чтобы одолеть мини-босса на стандартной сложности.

Однако использовать револьвер бездумно невозможно. Боеприпасы для него можно создавать, но для этого нужны редкие ресурсы из запертых ящиков, требующие поиска отмычек и тщательного исследования уровней. В обычных условиях патроны для «Реквиема» почти отсутствуют и выдаются лишь ограниченно перед ключевыми сражениями.

Такая жесткая экономия ресурсов быстро приучает к осторожности. Патроны и аптечки всегда в дефиците, инвентарь ограничен, поэтому часто гораздо разумнее бесшумно пройти мимо зараженного, чем тратить ценные боеприпасы.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Тем не менее, Грейс не осталась без уникальных инструментов. Разработчики ввели для нее механику крафта предметов из зараженной крови. В больничной лаборатории она находит оборудование для забора крови и лазерный микроскоп, позволяющий анализировать образцы и открывать новые рецепты.

Ключевым элементом становится гемолитический инъектор. Он позволяет незаметно подобраться к врагу и ввести препарат, который за несколько секунд приводит к его раздуванию и разрыву, оставляя лишь ошметки.

Как и револьвер «Реквием», инъектор может уничтожить даже самых крепких противников за несколько применений. Но разработчики продумали баланс: враги, убитые таким способом, не оставляют зараженную кровь для создания новых инъекторов, и для крафта требуются дополнительные ресурсы.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

При тщательном исследовании всех уголков можно в какой-то момент превратить дефицит в изобилие, что, казалось бы, должно снизить напряжение хоррора. Однако кампания Грейс настолько выверена, что этого не происходит. По мере прохождения создается ощущение, что разработчики предвидят каждое действие игрока: где он остановится, где укроется, в какой коридор свернет.

Особенно это проявляется на максимальной сложности «Безумие». Здесь не просто увеличивается урон врагов. Разработчики мастерски используют опыт игрока, прошедшего игру ранее, меняя расположение предметов, улучшений и врагов. Небольшие изменения затрагивают даже постановочные сцены и поведение монстров, усиливая напряжение и элемент неожиданности даже в знакомом сценарии.

Независимо от выбранной сложности, окружение, освещение, звуковое оформление и поведение монстров тщательно продуманы, чтобы направлять внимание игрока и управлять его страхом, создавая глубокое и захватывающее хоррор-приключение.

Невероятно, как за тридцать лет серия умудряется повторять одни и те же механики и при этом каждый раз удивлять и увлекать настолько, что после завершения игры ты снова с нетерпением начинаешь новое прохождение.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Особого внимания заслуживает проработка врагов в кампании Грейс. Разработчики добавили оригинальный элемент, который освежает привычное восприятие зомби: зараженные сохраняют свои привычки из прошлой жизни. Это делает их не только разнообразнее, но и значительно тревожнее.

Мы встречаем горничную с ОКР, тщетно пытающуюся оттереть кровь (горе тому, кто наследит у нее на глазах); оглушительную певицу, продолжающую завывать свою жуткую посмертную арию в лаунж-баре; коридорного служащего, одержимого экономией электричества; и других зараженных, застрявших в рутине своей прежней жизни. Прислушиваясь к их хриплым, прерывающимся фразам, ощущаешь настоящий холодок. Кажется, что под обликом монстра все еще скрывается напуганный человек, отчаянно стремящийся освободиться из этой ловушки.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Отдельно стоит отметить преследователей, каждый из которых патрулирует свою территорию. Самая жуткая среди них — Девочка. Это мутировавшее существо ростом почти три метра, которое невозможно убить. Столкновения с ней всегда превращаются в напряженную игру в прятки в кромешной темноте.

Однако по мере раскрытия ее происхождения начинаешь сильнее проникаться трагедией ее сломанной судьбы и даже испытывать сочувствие. Можно сказать, что ее образ проработан лучше, чем образ главного антагониста, о котором известно лишь то, что он был учеником Озуэлла Спенсера, а его «мамой», видимо, была Анархия, как пел Виктор Цой.

Другой «малыш», толстяк Чанк, страдающий обжорством, скорее забавен, чем страшен. Он настолько массивен, что с трудом протискивается по коридорам, передвигается мучительно медленно, постоянно ворчит и жалуется, чтобы над ним не смеялись. Его тучность можно использовать в своих интересах, заманивая к нему обычных зараженных, которых Чанк без труда раздавит, пытаясь добраться до аппетитной черепушки Грейс.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Если и искать недостатки в кампании Грейс, то с натяжкой ими можно назвать головоломки. Разработчики вновь используют проверенные временем механики: ключ-карты, коды от сейфов и разноцветные камни, освежая их и пуская в ход. Эти обязательные препятствия немного замедляют сюжетное продвижение, но редко требуют серьезных интеллектуальных усилий. Впрочем, это именно то, что ожидаешь от игры под названием Resident Evil.

Безусловно, существуют игры, где загадки сложнее и глубже интегрированы в лор. Но, честно говоря, текущая формула Resident Evil меня вполне устраивает. Серия никогда не стремилась конкурировать с Silent Hill в плане сложности головоломок, и у Capcom, вероятно, есть веские причины придерживаться этого подхода. Он обеспечивает хороший баланс и не отталкивает массового игрока, ведь не все приходят в хорроры за сложными задачами.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

И еще один момент, который вызвал у меня легкое недоумение: извечная ситуация, когда в руках пустой пистолет, рядом лежит коробка с патронами, но… все слоты инвентаря заняты. Игра упорно не позволяет взять боеприпасы, пока не освободишь слот, хотя, казалось бы, что проще, чем сразу зарядить обойму?

К сожалению, такой возможности нам по-прежнему не дают. Приходится выбрасывать что-то менее важное или возвращаться позже. В такие моменты осознаешь, насколько Capcom цепляется за некоторые элементы старого дизайна, даже в мелочах. Я критиковал за это и другие современные хорроры, поэтому не могу не упрекнуть и «Реквием» — сколько можно, на дворе уже 2026 год!

В остальном же, благодаря безупречной режиссуре и тщательному дизайну, даже знакомые механики ощущаются свежо и дарят новые впечатления. Кампания за Грейс выглядит почти идеальной современной интерпретацией классического Resident Evil. Но это, как уже говорилось, лишь одна часть игры.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Леон: Бескомпромиссный Экшен и Харизма

Вторая половина игры кардинально меняет атмосферу, передавая управление опытному ветерану серии — Леону Кеннеди. Если Грейс предстает как «новобранец», вздрагивающая от каждого шороха, то Леон — это закаленный боец и харизматичный герой боевика, встречающий зомби с внушительным арсеналом и фирменными остротами.

Контраст между персонажами мгновенно очевиден. То, что для Грейс было смертельной опасностью, для Леона часто оказывается лишь незначительным препятствием. В то время как она осторожно пробирается по коридорам, экономя каждый патрон, он уверенно движется вперед, используя разнообразное оружие, точные выстрелы, удары топором и эффектные добивания.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

С точки зрения механики, кампания Леона является прямым развитием ремейка Resident Evil 4. Леон вооружен небольшим топором для ближнего боя, который позволяет атаковать, парировать удары и добивать противников. В отличие от ножей, топор не ломается, но требует периодической заточки, которую можно провести даже во время боя. В некоторых ситуациях игра позволяет использовать оружие поверженных врагов. Несколько раз игроку даже дадут бензопилу для ностальгической и кровавой расправы.

Однако впечатляет не только арсенал (хотя к нему есть небольшие замечания), но и мастерство его реализации. Анимации Леона — это настоящий образец того, сколько сил и внимания Capcom вложила в детали. При перезарядке оружия он прижимает фонарик к щеке, освобождая руку. Его движения во время стрельбы уверенны и спокойны, без дрожи, в отличие от Грейс. Эти мелкие, но значимые детали постоянно напоминают, что перед нами человек, большую часть своей жизни посвятивший борьбе с нечистью.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Особого упоминания заслуживают контекстные добивания. Поначалу их количество может показаться ограниченным. Но, как следует из названия, их вариативность сильно зависит от контекста: от способа добивания, используемого оружия и места действия. Когда, проходя игру в четвертый раз, я попробовал просто пробежать мимо зомби, Леон сделал шаг вперед, пропустил врага, а затем хладнокровно выстрелил ему в затылок через плечо, разнося голову — в тот момент я был в восторге!

Такие детали, хоть и не обязательны, создают ощущение дорогого, тщательно проработанного проекта, подобных которому сегодня немного. И дело не только в размере бюджета, но и в том, как он был распределен – и на что, возможно, не был потрачен. Поэтому далее мне придется высказать некоторые критические замечания в адрес кампании Леона.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Начнем с вооружения. Формально, набор оружия схож с Resident Evil 4: пистолеты, дробовики, пистолеты-пулеметы, винтовки – по несколько видов каждого. Как и в RE4, присутствует система улучшения базовых характеристик оружия, но полностью отсутствуют уникальные апгрейды, способные значительно изменить ощущения от стрельбы. Впрочем, это скорее мое личное пожелание, чем серьезный недостаток.

Главная же проблема кампании Леона кроется в ее структуре. Большая часть действия разворачивается на однообразных коричнево-желтых улицах Раккун-Сити, где, за исключением нескольких постановочных сцен, происходит удивительно мало событий. Я ожидал, что сегменты за Леона будут представлять собой настоящую «мясорубку», такую же насыщенную, как в ремейке Resident Evil 4. Вместо этого я получил крепкий, но довольно обычный экшен без особых амбиций.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Если методично исследовать каждую локацию и заглядывать во все заброшенные места, становится очевидно, что сражения распределены крайне неравномерно. Игра редко сталкивает игрока с большим количеством врагов одновременно, и почти не возникает ситуаций, требующих импровизации, адаптации к окружению, использования объектов или маневрирования между укрытиями. Леон, как правило, просто следует по маршруту, методично устраняя возникающие угрозы.

Ключевое слово здесь — «почти». В игре все же есть по-настоящему выдающиеся моменты: напряженная схватка на заправочной станции, вылазка на крышу под минометным обстрелом, головокружительная погоня на мотоцикле, атмосферная перестрелка в серверной, рукопашный бой с топорами в стиле Краузера, а также несколько других ностальгических и фан-сервисных эпизодов, которые я сознательно не буду раскрывать.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Проблема заключается в том, что паузы между этими яркими сценами слишком заметны. Игра, казалось бы, поощряет агрессивный стиль, начисляя очки за убийства, стимулируя покупку нового оружия и улучшений, словно говоря: «Действуй жестко, уничтожай все на своем пути». И я действительно истреблял зомби даже тогда, когда это не было строго необходимо. Но при стандартном прохождении игра редко предоставляет возможность по-настоящему «отпустить вожжи» и насладиться беспрерывным экшеном.

Это особенно бросается в глаза при повторных прохождениях. Например, во время спидрана на «платину» я заметил, что, если перестать дотошно зачищать каждую локацию и сосредоточиться исключительно на движении по сюжету, игра внезапно превращается в значительно более насыщенное и динамичное приключение.

Перестрелки следуют одна за другой, постановочные эпизоды выстраиваются в четкий ритм, и вся кампания Леона начинает функционировать именно так, как от нее ожидаешь: как брутальный, концентрированный и зрелищный боевик во вселенной Resident Evil, реализованный к тому же на высочайшем техническом уровне.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Технологическое Совершенство Capcom

Capcom вновь демонстрирует максимальные возможности движка RE Engine. Resident Evil Requiem — это самая визуально впечатляющая часть серии и, пожалуй, одна из наиболее stunning игр нынешнего поколения. Хотя здесь и нет огромного открытого мира, что упрощает задачу художникам, масштаб выполненной работы от этого не уменьшается.

Локации буквально насыщены деталями. Кровь и расчленение выглядят пугающе реалистично, а звуковое оформление и анимации заслуживают отдельного восхищения – о некоторых из них уже упоминалось, но они продолжают поражать. Хотя декорации в основном статичны, а выстрелы не оставляют значимых следов на поверхностях, Resident Evil никогда и не стремилась к полностью интерактивному окружению.

Это искусно поставленный аттракцион, где каждая сцена выверена с почти ювелирной точностью. Поэтому упрекать игру в отсутствии физической интерактивности бессмысленно, хотя это и служит напоминанием о консервативности Capcom, даже на фоне их периодических экспериментов с геймплейной формулой.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Отдельной похвалы заслуживает мастерская работа со светом и тенью. Освещение здесь выступает как мощный режиссерский инструмент, направляющий взгляд игрока и расставляющий визуальные акценты в кадре.

Например, момент появления Девочки в комнате медсестер вполне мог бы войти в топ самых эффектных появлений монстров. И это не заранее заготовленная кат-сцена, а результат идеально выстроенного ракурса, света и декораций.

Даже без трассировки лучей игра выглядит превосходно. Но при активированной трассировке пути тени и отражения становятся по-настоящему впечатляющими. В игре много влажных поверхностей и источников света разнообразных форм и оттенков, что позволяет современным технологиям раскрыться особенно эффектно, при условии, конечно, что ваше «железо» это позволяет.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

На моей системе с GeForce RTX 4070 Super пришлось задействовать DLSS в режиме «Баланс», чтобы поддерживать трассировку пути и стабильно держать более 90 кадров в секунду, но итоговый визуальный результат определенно стоил этих компромиссов.

Впрочем, технически игра не лишена недостатков. Во время прохождения я несколько раз сталкивался с микрофризами, подгрузками и редкими просадками частоты кадров. Я играл с включенной системой симуляции волос Capcom, изначально разработанной для Pragmata. Пока Грейс была одна в кадре, все работало идеально. Но когда рядом появилась Эмили с такой же пышной шевелюрой, частота кадров внезапно упала со 120 до 12 и не восстанавливалась до перезапуска игры.

К счастью, других серьезных проблем я не обнаружил. Capcom традиционно хорошо оптимизирует свои игры серии Resident Evil, и в этот раз ей также удалось избежать серьезных неприятностей. Сможет ли просто отличный хоррор получить главный приз «Игры года» — вопрос открытый. Но то, что Resident Evil Requiem будет неоднократно упомянута на главных церемониях сезона, не вызывает сомнений.

Resident Evil Requiem (Capcom)
Resident Evil Requiem (Capcom)

Итог

Resident Evil Requiem можно смело рекомендовать любому поклоннику франшизы. Capcom блестяще удалось совместить в одном проекте два ключевых направления серии: атмосферный survival horror с клаустрофобией и динамичный зомби-боевик.

Кампания Грейс представляет собой почти эталонную современную интерпретацию классического Resident Evil и по праву может стоять в одном ряду с лучшими главами серии.

С другой стороны, кампания Леона, несмотря на свою эффектность, все же уступает по насыщенности и динамике ремейку Resident Evil 4. Поэтому игрокам, для которых четвертая часть остается стандартом, может показаться, что Леона здесь недостаточно.

Однако для тех, кто ценит серию во всем ее многообразии, Requiem работает почти безупречно. Игра не только уверенно смешивает различные стили геймплея, но и, наконец, продвигает общий сюжет франшизы вперед, отвечая на давно назревшие вопросы и создавая основу для будущих историй — чего так недоставало в «семейной саге Уинтерсов».

Resident Evil Requiem — одна из наиболее мощных оригинальных частей серии за последние годы. Она прекрасно понимает, за что фанаты любят Resident Evil, но, стремясь угодить всем версиям франшизы одновременно, не может стать идеальной для каждого. Именно поэтому Resident Evil Requiem слишком хороша, чтобы быть «лучшей». Ведь у каждого игрока уже есть своя «лучшая» Resident Evil.

Давид Светлов

Давид Светлов, обозреватель из Волгограда, завоевал репутацию эксперта по анализу командных видов спорта. Его профессиональный путь начался с освещения локальных футбольных турниров, но быстро расширился до всех популярных видов спорта России.

Новости спорта