Студия Remedy Entertainment раскрыла новые подробности о грядущей игре Control Resonant, события которой разворачиваются спустя семь лет после оригинальной Control. В свежем дневнике разработчиков было объявлено, что мир игры кардинально изменился: разрушенный Манхэттен стал ареной для Дилана Фейдена, которому предстоит противостоять надвигающимся паранормальным угрозам.
Одним из ключевых аспектов обновленной игры является переработка врагов. Старший аниматор геймплея Анника Лехтинен подчеркнула, что знакомые фракции – Шум (Hiss) и Плесень (Mold) – значительно эволюционировали. В отличие от первой части, где противники преимущественно были людьми с различным оружием, теперь враги стали гораздо сложнее и разнообразнее. Различия между этими фракциями стали более выраженными как визуально, так и в их воздействии на окружающий мир.
Креативный директор Микаэль Касуринен акцентировал внимание на том, что Шум и Плесень по-прежнему остаются уникальными паранормальными силами. Особое внимание команда уделила Плесени, стремясь изобразить ее не просто как элемент постапокалиптического ландшафта, но как истинную угрозу из другого измерения.
Ведущий дизайнер геймплея Сергей Мохов дополнил, что противники в Control Resonant получили четкие боевые роли, а их формы и размеры стали более разнообразными. Поведение врагов теперь требует от игроков продуманного выбора инструментов и тактик, делая сражения более динамичными и тактически глубокими. Влияние реального мира делает фракции более агрессивными, непредсказуемыми и опасными, создавая новые вызовы.
Кроме того, в игре появятся Резонанты – существа с повышенным уровнем угрозы. Побеждая их, игроки смогут возвращаться в «Разлом» – метафизическое пространство в сознании Дилана – и превращать способности поверженных врагов в новые умения для себя.








