Представители студии Bloober Team сообщили, что при создании ремейка Silent Hill 2 они вдохновлялись некоторыми фанатскими теориями. Об этом рассказала ведущий левел-дизайнер игры Анна Опорска-Сшибич на конференции GDC.
По словам Опорски-Сшибич, разработчики потратили много времени на изучение материалов, созданных фанатами за годы существования игры. Команда хотела проявить уважение к поклонникам, хотя и не все теории пришлись им по вкусу. В качестве примера влияния фанатских идей на игру, она упомянула локацию «Лабиринт», которая была расширена, учитывая предположения фанатов. При этом, она не уточнила, какие именно аспекты были взяты в ремейк, а от каких решили отказаться.