Создатели игры Dispatch открыто заявили, что вероятности выполнения игровых действий работают не так, как указано в пользовательском интерфейсе.
Недавно разработчики нашумевшей игры Dispatch признались, что система вероятностей успешного выполнения задач в их проекте не является полностью честной. Они вдохновились подходом компании Firaxis, известной по серии XCOM.
На конференции GDC команда разработчиков пояснила, что игра незаметно корректирует шансы:
«Мы понимали, что существуют методы, способные сгладить неприятные ситуации, например, промах при 99-процентном шансе попадания. Как известно любому заядлому фанату XCOM, Firaxis применяла хитрость, тайно изменяя внутренние числовые значения, чтобы игровой процесс ощущался справедливым, даже если это было не совсем так. Эти ребята были умны, и мы решили поступить аналогично».
После серии внутренних тестов, авторы Dispatch остановились на следующем правиле: любое действие с вероятностью успеха выше 76% гарантированно завершается успешно. Однако этот «бонус» имеет ограниченное действие:
«После того как игрок трижды подряд успешно использовал эту механику, мы отключали функцию автоматического успеха и возвращали истинные вероятности. Если же игрок терпел неудачу при шансе выше 76%, мы вновь активировали три последовательных гарантированных успеха, чтобы предотвратить длительную полосу невезения и избежать претензий к несправедливости игры».








