Разработчикам Arc Raiders приходится заставлять себя тестировать мирные лобби — они едва не вырезали «don’t shoot»

Все новости

Создатели игры Arc Raiders столкнулись с любопытной дилеммой: им приходится сознательно принуждать себя к тестированию игровых сессий, ориентированных на мирное взаимодействие, так как их естественная склонность — к агрессивному PvP-геймплею. Это привело к жарким дискуссиям, в ходе которых знаменитая эмоция «не стреляй» (don’t shoot) едва не была полностью удалена из игры.

Кайо Брага, являющийся создателем Arc Raiders, поделился подробностями о методах тестирования, применяемых в Embark Studios. Чтобы стимулировать команду к освоению различных стилей игры, а не ограничиваться привычным агрессивным геймплеем, студия внедрила специальный рандомайзер. Этот инструмент ежедневно определяет, в каком стиле разработчики должны играть, тем самым побуждая их исследовать более разнообразные аспекты игрового процесса, помимо исключительно боевых столкновений.

Брага также отметил, что на одном из этапов разработки команда Arc Raiders всерьез рассматривала возможность исключить из игры ныне популярную эмоцию «не стреляй». Он рассказал: «Один из самых интересных моментов был связан с тем, что наш дизайнер оружия очень хотел сохранить эмоцию ‘don’t shoot’, и вокруг этого шли долгие споры. Ведь мы добавляли PvP, играли агрессивно — кто вообще будет пользоваться такой эмоцией?» Однако, в итоге команда приняла решение: «Нет-нет, мы верим, что игроки будут это использовать». В результате эмоция осталась в игре, и, как показали дальнейшие события, это решение оказалось верным: теперь игроки действительно с удовольствием ею пользуются.

Давид Светлов

Давид Светлов, обозреватель из Волгограда, завоевал репутацию эксперта по анализу командных видов спорта. Его профессиональный путь начался с освещения локальных футбольных турниров, но быстро расширился до всех популярных видов спорта России.

Новости спорта