PS6 слабее Xbox Project Helix? Анализ Digital Foundry о Значении Мощности в Новом Поколении

Все новости

Первые утечки касательно производительности консолей следующего поколения, PS6 и Xbox Project Helix, стали достоянием общественности. Специалисты Digital Foundry проанализировали эти данные, предположив, что потенциальное превосходство Microsoft в мощности может оказаться не столь критичным, как кажется на первый взгляд.

Согласно сведениям от инсайдеров, разработка обеих будущих консолей ведется в сотрудничестве с AMD. Предполагается, что их аппаратной основой станут процессоры с архитектурой Zen 6 и графические чипы RDNA 5. Ходят слухи, что Xbox Project Helix получит 192-битную шину памяти, в то время как у PS6 она будет 160-битной, что потенциально даст системе Microsoft преимущество в пропускной способности.

Процессорные конфигурации также демонстрируют различия. Project Helix, по слухам, будет оснащен тремя высокопроизводительными ядрами Zen 6 и восемью энергоэффективными ядрами Zen 6c. Для PS6 же, предположительно, будут характерны преимущественно ядра Zen 6c с добавлением дополнительных низкопотребляющих блоков.

В области графики также видны различия. У Xbox может быть до 68 вычислительных блоков RDNA 5, тогда как у PS6 — около 54. Однако важно отметить, что прямые сравнения количества CU не всегда являются точным показателем реальной производительности. Например, в текущем поколении PS5 с 36 CU успешно конкурирует с Xbox Series X, имеющей 52 CU.

Microsoft, как сообщается, делает акцент на мощном нейронном процессоре (NPU) для задач искусственного интеллекта, способном достигать производительности около 110 TOPS. Sony, по имеющейся информации, планирует использовать ускорение машинного обучения средствами графического процессора (GPU). Обе консоли, как ожидается, будут поддерживать технологии реконструкции изображения, такие как PSSR и FSR, активно разрабатываемые Sony и AMD в рамках проекта Amethyst.

Специалисты Digital Foundry подчеркивают: даже если Xbox действительно превзойдет PS6 по производительности примерно на 20%, для игрового опыта эта разница в большинстве случаев будет практически неощутимой. В современную эру динамического разрешения и масштабирования с использованием машинного обучения, дополнительная вычислительная мощь зачастую приводит лишь к незначительному увеличению внутреннего разрешения изображения.

Аналитики также предполагают, что Sony и Microsoft могут выбрать совершенно разные стратегические пути. PS6, вероятно, сохранит концепцию классической игровой консоли с акцентом на доступность и инновационный игровой опыт. В то же время Project Helix может эволюционировать в некий «консольный ПК», способный объединить экосистемы Xbox и Windows.

В случае подтверждения этих утечек, следующее поколение игровых консолей обещает значительно отличаться от традиционного соперничества между PlayStation и Xbox.

Давид Светлов

Давид Светлов, обозреватель из Волгограда, завоевал репутацию эксперта по анализу командных видов спорта. Его профессиональный путь начался с освещения локальных футбольных турниров, но быстро расширился до всех популярных видов спорта России.

Новости спорта