Мэттью Касселлс, основатель студии Alderon Games, отмечает, что миллионы геймеров по-прежнему используют PlayStation 4.
Переход на следующее поколение консолей, возможно, будет сложнее, чем предполагается. Хотя от PlayStation 6 ожидаются значительные технологические улучшения, ключевой проблемой для Sony может стать не аппаратная часть, а пользовательские привычки и предпочтения.
В подкасте Broken Silicon Касселлс рассказал, что существенная доля аудитории (примерно 30-40% игроков его студии) до сих пор пользуется базовой PlayStation 4, поскольку не ощутила достаточно весомого улучшения при переходе на PlayStation 5.
Разработчик полагает, что для этой категории геймеров переход сразу к PlayStation 6 может быть более привлекательным, сравнимым по ощущению с переходом от PS2 к PS3.
Однако значительно сложнее будет мотивировать владельцев текущего поколения. По мнению Касселлса, обладатели PlayStation 5 Pro вряд ли будут готовы обновить свою консоль исключительно ради улучшенной трассировки лучей. Даже с учетом ожидаемого прогресса в этой области и масштабирования изображения на основе будущих версий PSSR, общая разница может показаться им несущественной.
В связи с этим Sony, по мнению Касселлса, потребуется проявить гибкость. Одним из вариантов может стать расширение продуктовой линейки, например, за счет более доступной портативной консоли. Устройство стоимостью около $399, предлагающее ощутимый прирост производительности, могло бы стать убедительным стимулом для покупки.
Разработчик также предупреждает, что медленное освоение нового поколения консолей негативно повлияет не только на Sony, но и на всю игровую индустрию. Длительный период кроссгена в прошлом уже замедлял разработку игр, вынуждая студии адаптироваться к устаревшему аппаратному обеспечению с HDD. Лишь спустя почти шесть лет индустрия начала постепенно отходить от ограничений предыдущего поколения.








