Pragmata: Как Capcom создала «зловеще неестественный» Нью-Йорк, сгенерированный ИИ

Все новости

Capcom поделилась свежими деталями о своем грядущем научно-фантастическом экшене Pragmata. В преддверии официального запуска проекта журналисты получили возможность ознакомиться с финальными превью и демоверсией игры.

Одной из ключевых особенностей, о которой стало известно из материалов японского издания 4Gamer, является уникальная природа игрового окружения. Хотя в демонстрационных роликах главные герои, Хью и Диана, перемещаются по улицам, весьма напоминающим Нью-Йорк, на самом деле это не реальный город. По сюжетной линии, действие разворачивается в его цифровой версии, полностью сгенерированной искусственным интеллектом.

Геймдиректор Чо Енхи пояснил, что разработчики сознательно придали этому виртуальному «Нью-Йорку» легкие искажения, чтобы подчеркнуть его искусственное происхождение. Несмотря на то что знакомые локации помогают игрокам быстрее ориентироваться, окружающий мир при этом выглядит «немного неправильным».

Продюсер Наото Ояма добавил, что в игре можно встретить весьма странные аномалии: например, такси, уходящие под землю, или автобусы, буквально прорастающие из стен. Примечательно, что, несмотря на концепцию генерации ИИ, все эти «неправильности» были тщательно проработаны вручную командой разработчиков с целью создания так называемого эффекта «зловещей неестественности».

Давид Светлов

Давид Светлов, обозреватель из Волгограда, завоевал репутацию эксперта по анализу командных видов спорта. Его профессиональный путь начался с освещения локальных футбольных турниров, но быстро расширился до всех популярных видов спорта России.

Новости спорта