Разработчики игры Crimson Desert продемонстрировали исключительное внимание к деталям виртуального мира, что не осталось незамеченным игроками и даже профессионалами индустрии.
Одним из ярких примеров стала система строительства. В отличие от многих игр, где постройки возникают мгновенно, в Crimson Desert процесс возведения зданий и статуй отображается поэтапно, проходя через несколько реалистичных стадий, от фундамента до завершенной конструкции.
Особое восхищение вызвала проработка водной поверхности. Художник по окружению, ранее работавший над культовой игрой Red Dead Redemption 2, детально изучил реализацию воды в Crimson Desert и поделился своими выводами.
Вместо стандартного использования заранее «запечённых» карт потоков (flow maps), которые определяют направление движения воды и теряют актуальность при изменении окружения, разработчики Crimson Desert применили «живую симуляцию». Это означает, что поведение воды обсчитывается в реальном времени, реагируя на изменения ландшафта.
Художник отметил, что, в то время как большинство игр изображают реки как простые наклонные «ленты», в реальности водные потоки часто представляют собой серию «ступеней» или каскадов, стремящихся к горизонтальному положению. Эта физически точная модель воспроизведена в игре: при помощи инструментов ReShade было показано, что реки в Crimson Desert состоят из чередующихся пологих участков и небольших водопадов, что делает их невероятно убедительными.








