На ежегодной конференции Game Developers Conference корпорация Microsoft официально представила первые подробности о своем будущем игровом устройстве, известном как Xbox Project Helix, позиционируемом как платформа нового поколения.
Вице-президент подразделения Next Generation Xbox, Джейсон Рональд, выступил с докладом, в ходе которого поделился начальной информацией о Project Helix – инновационной разработке компании.
Рональд акцентировал внимание на стремлении Microsoft унифицировать инструментарий для разработчиков, чтобы упростить процесс создания и портирования игр на различные устройства.
«Трассировка лучей всегда представляла собой одну из самых амбициозных задач в области компьютерной графики. Наша цель – предоставить разработчикам универсальную платформу для проектирования и эффективной оптимизации игрового контента», — отметил Рональд.
Ключевым объявлением презентации стало официальное раскрытие деталей Project Helix. Microsoft подтвердила, что это устройство станет своего рода гибридом, способным функционировать как полноценная игровая консоль Xbox, так и запускать PC-игры.
«Project Helix спроектирован для обеспечения выдающейся производительности и наилучшего игрового опыта как на консоли Xbox, так и на ПК. В его основе лежит специально разработанный на заказ SoC от AMD, а архитектура оптимизирована под следующее поколение DirectX», — заявил представитель компании.
Среди официально подтвержденных характеристик Project Helix:
- полная поддержка как игр для Xbox, так и для ПК;
- использование кастомного чипа (SoC) от AMD;
- архитектура, оптимизированная для будущего поколения DirectX;
- реализация трассировки лучей нового поколения и инновационные возможности рендеринга;
- поддержка выполнения задач посредством GPU Directed Work Graph Execution;
- интеграция технологий AMD FSR Next и Project Helix.
Корпорация Microsoft также анонсировала внедрение множества передовых технологий, ориентированных на улучшение рендеринга и использование искусственного интеллекта:
- нейронная визуализация нового поколения;
- масштабирование на базе машинного обучения нового поколения;
- генерация многокадровых изображений с применением машинного обучения;
- регенерация лучей для улучшенной трассировки лучей и трассировки путей;
- технология глубокого сжатия текстур;
- нейронное сжатие текстур;
- поддержка DirectStorage в сочетании с Zstd.
Рональд подчеркнул, что Microsoft стремится адаптировать экосистему Xbox к постоянно меняющимся предпочтениям и привычкам современных геймеров:
«Эпоха, когда игроки четко разделяли себя на консольных, ПК-шных или мобильных пользователей, практически подошла к концу», — отметил он.
Microsoft представляет будущее игровой индустрии как унифицированный опыт, доступный на самых разнообразных устройствах, и Project Helix призван стать краеугольным камнем этой глобальной стратегии.








