
Компания NVIDIA в последнее время столкнулась с очередными репутационными сложностями, связанными с выпуском проблемных драйверов. Недавнее обновление, призванное оптимизировать работу видеокарт в одной из крупных игровых премьер, Resident Evil Requiem, оказалось крайне нестабильным.
Изначальные версии этих драйверов были настолько неудачны, что их пришлось оперативно отозвать из общего доступа. Вскоре после этого NVIDIA выпустила исправленный пакет под номером 595.71, однако, как оказалось, и с ним пользователи столкнулись с целым рядом недочётов.
По сообщениям из игрового сообщества и различных специализированных ресурсов, с установленными драйверами версии 595.71 видеокарты серии RTX не способны достигать полных частот при ручном разгоне графического процессора (GPU). Текущий потолок частот составляет приблизительно 2950 МГц, что, предположительно, связано с искусственным ограничением подаваемого напряжения до уровня 0,95–0,975 В. Это неизбежно приводит к снижению показателей производительности в синтетических тестах, таких как FurMark, что особенно заметно для энтузиастов, практикующих оверклокинг.
Однако проблемы не ограничиваются только снижением возможностей для разгона. Множество игроков жалуются на появление графических артефактов и некорректное отображение освещения непосредственно в самой Resident Evil Requiem — игре, для которой эти драйверы, по идее, должны были обеспечить наилучшую поддержку.
Более того, отмечается, что при активированной трассировке пути (Path Tracing) частота кадров в Requiem оказывается даже выше при использовании более старых драйверов версии 577.0, нежели с последними «специализированными» 595.71. Единственным положительным моментом, который отмечают пользователи, является корректная работа вентиляторов видеокарт с новой версией программного обеспечения.






