Nvidia представила официальное заявление, отвечая на критику, последовавшую за презентацией новой технологии DLSS 5. Комментарий, опубликованный под демонстрационным видео, был призван разъяснить ключевые аспекты обновленной системы масштабирования и улучшения графики.
Компания Nvidia подчеркнула, что разработчики игр сохраняют полный художественный контроль над интеграцией DLSS 5 в свои проекты и влиянием технологии на их визуальную составляющую. Инструментарий SDK включает опции для регулировки интенсивности эффектов, настройки цветовой палитры, а также возможность маскирования определенных зон сцены, где применение DLSS 5 нежелательно. Игроки, в свою очередь, смогут по желанию активировать или деактивировать эту функцию.
Nvidia также опровергла популярное заблуждение о том, что DLSS 5 является лишь «ИИ-фильтром», накладываемым поверх изображения. Компания разъяснила, что технология функционирует иначе: она анализирует данные о цвете и векторах движения каждого кадра для формирования конечного изображения, которое тесно связано с оригинальным 3D-контентом.








