В последнее время все чаще говорят о замедлении развития Dota 2. Конечно, утверждения о скорой смерти игры кажутся преувеличением, однако статистика показывает устойчивое снижение среднего онлайна. Предлагаются разные способы исправить ситуацию: от радикальных изменений геймплея до надежд на известных стримеров. Мы же предлагаем Valve обратить внимание на опыт Blizzard и использовать ностальгию, выпустив режим «старой Dota».
Обновление 7.00 стало переломным моментом в истории Dota 2. Это было одно из самых масштабных изменений, которое существенно преобразило игру. До этого патчи в основном касались отдельных героев и экономики, но в 7.00 разработчики добавили множество новых функций: таланты, рюкзак, святилища на карте и многое другое, включая обновленный интерфейс.
Дело не в том, что Dota 2 до версии 7.00 была лучше, а в том, что она была другой. Именно по той, старой версии многие игроки успели соскучиться. Здесь ключевую роль играет ностальгия: люди с удовольствием возвращаются к вещам, которые напоминают им о молодости, когда «трава была зеленее», а ночные игры в Dota 2 с друзьями приносили больше радости.
В качестве успешного примера можно привести Blizzard, которая в последние годы активно использует оригинальную WoW в различных форматах. График показывает рост числа активных подписок после выхода классических версий World of Warcraft (WoW Classic и WoW Classic: Season of Discovery).
Конечно, различия между версиями WoW более значительны, чем между патчами Dota 2. Но важна сама возможность вернуться к знакомым ощущениям, например, снова использовать простые стратегии Wraith King или заминировать всю карту минами Techies, и все это в привычном старом интерфейсе.
Но дело не только в ностальгии. Раньше Dota 2 была проще. Постоянное добавление новых механик и объектов на карту, безусловно, делает игру разнообразнее и нравится части игроков, но при этом усложнение повышает порог вхождения для новых пользователей. Сейчас нужно постоянно следить за таймингами рун, лотосов, алтарей мудрости, Терзателей, контролировать Смотрителей, выбирать сборки под конкретные матчи и многое другое.
Вспомните Dota 2 десятилетней давности – даже на профессиональной сцене игроки в основном просто сражались. Не было множества стаков, отвода крипов и других сложных приемов. Подбор матчей был намного проще, если не сказать примитивнее. Игроки соревновались в фарме и скорости реакции, а не в «Dota-интеллекте».
Пик популярности Dota 2 пришелся именно на 2016 год, когда игра уже стала известной и феноменом в индустрии, но еще до выхода обновления 7.00.
Именно после 7.00 популярность Dota 2 начала постепенно снижаться. Даже расцвет The International 2018 и The International 2019, с их качественными Battle Pass и зрелищной профессиональной сценой, не смог сравниться с периодом 2015-2016 годов. Причина в том, что Dota 2 была более доступна для широкой аудитории игроков с невысоким уровнем игры и ограниченным временем, которые не хотели тратить время на изучение всех тонкостей постоянно обновляющейся игры.
Возвращение к более простой Dota 2 – это приглашение в игру для тех, кто хочет отдохнуть и получить удовольствие, например, играя на Spirit Breaker без раздумий о лучших аспектах, талантах и необходимости Aghanim`s Shard.
Единственным улучшением для классической Dota 2 времен до 7.00 мог бы стать режим Turbo. Этот режим сейчас составляет значительную часть всех матчей в Dota 2.
Turbo стал отличным вариантом для тех, кто хочет поиграть в Dota 2, но не готов тратить много времени и сил. К тому же, это пространство для экспериментов, где можно без стеснения взять керри Jakiro и собрать ему Maelstrom и Daedalus. Поэтому возможность окунуться в старую Dota 2, но в ускоренном режиме, наверняка была бы востребована.
Вокруг Dota 2 Classic можно было бы создать отдельную экосистему. Например, вернуть формат старых компендиумов, которые были более простыми и приятными, чем последние версии.
В них можно было бы раздавать старые наборы предметов, которые сейчас стоят недорого. В Dota 2 Classic можно было бы отказаться от современных косметических предметов, которые сильно меняют облик героев, и использовать олдскульные предметы, менее яркие, но более аутентичные.
Также для Dota 2 Classic можно создать отдельную систему MMR, без современных званий. Сейчас MMR потерял свою ценность, в то время как в 2015 году достижение, например, 4 тыс. MMR было значимым событием. И за рейтингом лучших игроков тогда следили с большим интересом.
Создание альтернативной Dota 2 в ее классическом виде – это также возможность привлечь внимание к игре.
Таким образом, отдельный клиент Dota 2 Classic, воссоздающий атмосферу старой игры, мог бы стать отличным способом дать новый импульс развитию сообщества MOBA от Valve.
Эту идею можно было бы связать с каким-либо событием в основной Dota 2. Например, в рамках Crownfall, где Faceless Void в финале мог бы повернуть время вспять и открыть «старый мир Dota 2».
Конечно, реализация этого проекта потребует усилий, и, учитывая медлительность и ограниченные ресурсы команды Dota 2, на это сложно рассчитывать. Но кто знает, возможно, Valve нас удивит.








