NPC в Crimson Desert работают с детализацией уровня Red Dead Redemption 2. Удивился даже Вавра

Все новости

Похоже, эпоха, когда игры Rockstar считались эталоном в создании «избыточных, но поразительных деталей», постепенно подходит к концу.

Разработчики Pearl Abyss продемонстрировали нечто большее: после завершения задания «Волк над Эрнандом» игроки заметили, как неигровые персонажи (NPC) в реальном времени начинают высекать каменный памятник, который формируется буквально на глазах.

Это свидетельствует о том, что мир Пайвел – не просто живописный фон, а динамичная, живая вселенная, где действия игрока имеют ощутимые и видимые последствия. Подобный уровень проработки и внимания к деталям встречается крайне редко в современных играх с открытым миром.

«Это абсолютное безумие», — воскликнул Дэниел Вавра, сооснователь Warhorse Studios и автор серии Kingdom Come: Deliverance. Его явный восторг подтверждает, что студии Pearl Abyss удалось создать нечто поистине выдающееся.

Игровое сообщество с иронией отметило, что в то время как в GTA V некоторые постройки остаются на стадии строительства годами, в мире Crimson Desert ремесленники без промедления приступают к работе.

Давид Светлов

Давид Светлов, обозреватель из Волгограда, завоевал репутацию эксперта по анализу командных видов спорта. Его профессиональный путь начался с освещения локальных футбольных турниров, но быстро расширился до всех популярных видов спорта России.

Новости спорта