Компания Microsoft продемонстрировала возможности своей нейросети Muse AI в создании игр, генерируемых в реальном времени. В качестве примера, нейросеть сгенерировала игровой процесс Quake II.
Muse AI была обучена на записях игрового процесса. Изначально, нейросеть могла генерировать собственные версии игр с частотой 10 кадров в секунду и разрешением 300×180 пикселей. Однако новая версия, которая создала Quake II, способна работать с разрешением 640×360 пикселей.
Пользователи Copilot могут бесплатно опробовать Quake II, каждый кадр которого генерируется нейросетью в реальном времени. Следует отметить, что техническая демоверсия имеет ограничение по времени игровой сессии.