Корпорация Microsoft выразила уверенность, что разработка игровых проектов следующего поколения должна быть ориентирована преимущественно на персональные компьютеры.
На Game Developers Conference 2026 представители Microsoft сообщили разработчикам, что в будущем самый эффективный способ создания игр для Xbox заключается в их разработке именно для ПК.
Джейсон Рональд, вице-президент Xbox, также анонсировал новый этап в углублении интеграции консольной экосистемы с ПК. По его словам, полноэкранный интерфейс Xbox (Full Screen Experience, FSE), уже используемый на портативных устройствах, таких как ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, будет внедрен во все устройства под управлением Windows 11 начиная с апреля 2026 года. Распространение функции начнется в отдельных регионах, после чего последует глобальный запуск.
Этот интерфейс предоставит игрокам возможность легко переключаться между рабочими задачами и игровым процессом, предлагая полноценный Xbox-опыт с оптимизацией под контроллер, при этом сохраняя открытость и гибкость операционной системы Windows.
«Мы наблюдаем, как ПК становится все более значимой составляющей экосистемы Xbox. Мы переносим лучшие аспекты Xbox прямо в Windows, чтобы сделать её превосходной платформой для игр», — прокомментировал Джейсон Рональд из Xbox.








