
Майкл Даус из Larian Studios, известной по Baldur’s Gate 3, признает, что заимствование идей в игровой индустрии — явление не новое.
Ранее Уилл Пауэрс, директор по маркетингу Crimson Desert, сам подтвердил, что их проект черпал вдохновение из множества других игр, подчеркнув, что «отрицать влияние других тайтлов было бы самонадеянно». Майкл Даус, директор по издательству Larian Studios, частично разделил это мнение, но выразился значительно острее.
По мнению Дауса, хотя в Crimson Desert «весело играть», по сути это «циничная смесь заимствованных механик». Он провел параллель с музыкальными сборниками, указывая на эклектичность и вторичность игрового процесса. Даус предполагает, что такой подход будет распространяться все шире как среди платных, так и среди условно-бесплатных проектов, поскольку он минимизирует риски для студий-разработчиков.
В то же время, Даус признает отсутствие уникальности в таком подходе, отмечая, что многие крупнобюджетные ААА-игры с открытым миром тоже часто опираются на уже реализованные идеи. Более того, он высоко оценил стремление проекта усложнить, а не упростить существующие игровые формулы. Даус также выразил мнение, что Crimson Desert могла бы значительно выиграть от дальнейшего развития в стиле Dragon’s Dogma: Dark Arisen, учитывая ее значительный потенциал для роста.








