Запуск PS5 Pro в ноябре 2024 года по цене $699 уже тогда казался многим завышенным. Но к апрелю 2026 года ситуация стала ещё более тревожной: стоимость консоли на рынке США достигла $900, что превзошло самые пессимистичные прогнозы.
Основной причиной такого резкого роста стала глобальная нехватка электронных компонентов, усугубленная активным строительством дата-центров для нужд искусственного интеллекта крупными корпорациями. Компания Sony, вместо того чтобы поглотить возросшие издержки, приняла решение переложить их на конечных потребителей – игроков.
По мнению Джейд Кинг из издания TheGamer, игровая индустрия окончательно утратила статус «доступной роскоши». Современные геймеры часто оказываются перед сложным выбором: приобрести новейшую игровую приставку или покрыть месячную стоимость аренды жилья.
Фраза «Дом мне всё равно не светит, так что пусть хоть эта коробка за $900 у меня будет» превратилась в горький девиз значительной части игрового сообщества, отражая общую фрустрацию и недоступность базовых благ.
Однако высокие цены – не единственная проблема. Ощущается острый дефицит качественных игровых проектов. Если в сопоставимый период жизненного цикла PlayStation 4 геймеры наслаждались обилием хитов вроде God of War, Spider-Man и Horizon, то к середине 2026 года список по-настоящему эксклюзивных игр для PlayStation стал крайне скудным, умещаясь на пальцах одной руки.
Политика Sony вызывает всё больше вопросов: компания закрывает перспективные студии, такие как Bluepoint Games, сворачивает амбициозные разработки и продолжает повышать стоимость оборудования, которое, по сути, служит преимущественно для запуска уже вышедших хитов с незначительными графическими улучшениями.
Традиционное правило рынка, согласно которому электроника со временем становится доступнее, теперь полностью нарушено. Консоль PS5 не только не дешевеет, но демонстрирует уверенный рост цен, что является беспрецедентным явлением для индустрии.








