История разработки Arc Raiders: как студия Embark спорила три года и нашла успех, замедлив игру

Все новости

Разработка успешного проекта Arc Raiders от Embark Studios не была лёгким путём.

Хотя приключенческий шутер Arc Raiders стал крупным хитом, его первоначальная концепция значительно отличалась от финальной версии.

В течение трёх лет разработчики вели активные споры о направлении проекта. На конференции GDC 2026 Кайо Брага, директор по производству, вспоминал:

«Я присоединился к Embark в 2020 году, через год после старта разработки, и никто не мог дать чёткого ответа, что собой представляет эта игра. Точнее, ответы были, но они кардинально расходились. Один говорил о «королевской битве» против Arc, другой видел в ней кооперативную версию Shadow of the Colossus, а кто-то называл её геройским лутер-шутером»

Сам Кайо Брага изначально воспринимал Arc Raiders как «гонку на уничтожение босса с препятствиями»:

«Вы появляетесь на карте, определяете место появления крупного босса и несётесь к нему сломя голову, ведь побеждает тот, кто первым убьёт босса. Остальные проиграли»

Брага рассказал о «битвах плейтестов», которые регулярно проходили в Embark Studios. Каждый такой тест, по сути, демонстрировал одну из нескольких фундаментально отличающихся версий игры. В то время команда насчитывала около 120 человек, и каждая «фракция» упорно отстаивала своё видение проекта.

В конечном итоге, Embark Studios приняла решение инвестировать во внешнее игровое тестирование. Оно показало, что игра лишь «иногда» способна доставлять удовольствие. Несмотря на это, разработчики верили в свои идеи и смогли убедить издателя Nexon продолжить финансирование проекта, пока команда проводила его «перезагрузку».

После этого команда смогла прийти к той версии Arc Raiders, которую в итоге получили игроки.

Кайо выделил замедление темпа игры как одно из наиболее значимых изменений:

«Первое, что мы сделали после перезапуска, — это снизили скорость всего примерно на 60%. Это помогло команде осознать, насколько сильными были такие элементы, как дизайн карт, звуковое оформление, а также механики в духе «песочницы» с инструментами. Другими словами, это были основы Extraction-шутерной природы Arc Raiders»

Давид Светлов

Давид Светлов, обозреватель из Волгограда, завоевал репутацию эксперта по анализу командных видов спорта. Его профессиональный путь начался с освещения локальных футбольных турниров, но быстро расширился до всех популярных видов спорта России.

Новости спорта