
Корпорация Intel представила обновленную версию своей передовой технологии Texture Set Neural Compression (TSNC), использующей искусственный интеллект для высокоэффективного сжатия текстур. Эта инновация позволяет сократить объем текстурных данных до 18 раз, практически без заметной потери качества, что существенно экономит видеопамять (VRAM), оперативную память и дисковое пространство.
TSNC разработана для поддержки графических процессоров Intel с модулями XMX, а также интегрированных чипов Panther Lake с графикой Arc B-Series. Предусмотрен также резервный режим, обеспечивающий совместимость с другими GPU и центральными процессорами, расширяя потенциал применения технологии.
Процесс сжатия стандартных BC1-текстур с помощью TSNC может происходить как на этапе установки игры, так и непосредственно во время игрового процесса. Нейросеть сохраняет необходимую информацию для последующего восстановления исходного качества текстур и активно функционирует при инсталляции, загрузке контента, потоковой передаче текстур и сэмплировании попиксельно. Intel подчеркивает, что данная технология идеально подходит как для снижения требований к VRAM, так и для уменьшения общего размера игровых дистрибутивов и обновлений, делая игры более доступными и менее требовательными к ресурсам.
Ожидается, что комплект для разработки (SDK) технологии TSNC станет доступен позднее в этом году. Будут предложены два режима работы: Variant A и более агрессивный Variant B, который обеспечивает еще большее сжатие при заявленной потере всего 7% визуального качества, предоставляя разработчикам гибкость в балансировании между производительностью и детализацией.










