
Использование искусственного интеллекта в разработке игр часто представляется как будущее индустрии, универсальный инструмент, пригодный для работы со всеми игровыми элементами. Однако, при детальном рассмотрении обещанных возможностей возникает вопрос: действительно ли они необходимы, или стоит придерживаться более традиционных подходов?
Давайте пофантазируем о том, куда ИИ-генерация может привести нас в недалеком будущем.
Мир по щелчку пальцев завтра
Искусственный интеллект способен значительно упростить создание игровых миров. Достаточно подготовить лишь базовые ассеты, и программа сможет генерировать целые масштабные вселенные, подобные Скайриму или сектору Копрулу из Starcraft, доступные для изучения от первого лица. При этом отпадет необходимость ждать годы, чтобы насладиться красивыми и уникальными игровыми пространствами.
Однако для работы с такими генераторами потребуются колоссальные вычислительные мощности, доступные только крупным корпорациям. Созданные ими продукты, скорее всего, унаследуют текущие проблемы современной игровой индустрии: плохую оптимизацию, огромный объем (сотни гигабайт) и бесчисленные баги. Игры, возможно, будут выходить быстрее, но их доработкой, как и прежде, займутся энтузиасты.

«Если можно создать огромный мир, зачем нужны другие варианты?» — к такому выводу неизбежно придут эффективные менеджеры, при этом о наполнении мира они задумаются в последнюю очередь. Это приведет к повторению эпидемии игр с открытым миром, где игрокам предстоит бесконечно собирать ресурсы, зачищать аванпосты и спасать поселения, попавшие в беду.
Генерация миров может отлично проявить себя в аркадных играх, таких как Fall Guys или Party Animals, где игроки соревнуются и развлекаются. Если текущая карта надоест, можно будет проголосовать за новую: тюрьму, ресторан, средневековый замок или действующий вулкан, а встроенный ИИ мгновенно создаст ее с учетом всех пожеланий. Именно так действовал ИИ Кейн в сериале Amazing Digital Circus, придумывая приключения для своих подопечных.
Каждый NPC станет личностью?
Современные чат-боты уже активно используются по всему миру. Пользователь может задать любой вопрос и получить развернутый ответ за считанные секунды. Обширные базы данных позволяют ИИ поддерживать разговор настолько органично, что порой забываешь общаться не с живым человеком.
Искусственный интеллект способен вдохнуть новую жизнь в ролевые игры, генерируя реплики и действия неигровых персонажей. В Skyrim можно будет свободно общаться с прохожими или ремесленниками, проводя с ними время в таверне. Если в Cyberpunk 2077 завершить любовную линию с Панам, она не исчезнет из сюжета – ИИ позволит организовывать полноценные свидания. Нейросеть также может взять на себя роль Мастера Подземелий в D&D (Dungeons & Dragons), живо реагируя на креативность игроков.

Хотя это и увлекательно, но за исключением D&D, наделение неигровых персонажей глубоким интеллектом в долгосрочной перспективе может навредить ролевым играм. Суть RPG заключается в преодолении невзгод и борьбе с великим злом. На этом пути игроку помогают основные и второстепенные персонажи, тогда как остальные служат фоном. Если же уделять слишком много времени основным персонажам или распылять внимание на фоновых, главная цель игры может быть утеряна.
Образовательные игры выйдут на новый уровень. Станет увлекательным слушать исторические лекции от виртуальных Наполеона, Ивана Грозного, Цезаря или Саргона Древнего. Или выполнять упражнения под наблюдением привлекательной виртуальной учительницы, которая следит за прогрессом и корректирует ошибки.
Однако это лишь перспективы будущего. Что же происходит уже сейчас?
Искусственный спарринг-партнёр уже сегодня
Умные NPC уже хорошо проявляют себя в симуляторах свиданий. Например, в игре AI2U игрокам предстоит строить отношения с виртуальными девушками, которые комментируют и реагируют на их действия и слова. Можно убедить избранницу перейти в нужное место, попросить о помощи или передать необходимый предмет.
ИИ также способен выступать в роли продвинутого бота-соперника. В Starcraft 2 игроки уже соревнуются с нейросетями. Например, ИИ AlphaStar обучался на записях профессиональных матчей и со временем научился имитировать используемые тактики, а затем и вовсе одолел профессиональных игроков. Многие его соперники даже не подозревали, что играют против машины.

Тем не менее, достойных соперников способны создавать и опытные программисты. Иное дело, когда машина помогает игрокам осваивать механики. Сегодня игроки уже активно используют ИИ-сервисы для изучения хардкорных игр.
В Escape from Tarkov особую популярность приобрел платный бот от сервиса Questie.Ai. Он стал известен благодаря западному журналисту, который использовал его в качестве проводника. Виртуальный напарник оказал неоценимую помощь в ориентировании на местности. С другой стороны, вызывает опасение, что разработчики могут начать использовать подобные «костыли», чтобы не тратиться на доведение игр до ума, а возможно, и переложить оплату на самих игроков.
Сама идея ИИ-тренеров остается привлекательной. Но в качестве противника предпочтительнее классические боты: против них либо учишься играть, либо ищешь способы обмануть скрипты и баги. Для развлечения достаточно переключить уровень сложности на «Легкий». Должен ли ИИ в играх быть настолько умным, чтобы понимать, как именно игрок хочет играть? И нужно ли нам что-то большее?
Опасности будущего
Нацеленность корпораций на развитие ИИ-технологий напоминает старый анекдот:
– Гражданин начальник, этот компьютер облегчит вашу работу в два раза.
– Отлично! Немедленно поставьте мне на стол два компьютера!
Сама по себе технология может быть превосходным инструментом в разработке игр. Однако все портит стремление корпораций установить монополию на ИИ: разработанный продукт будут применять во всех возможных сферах, но его доведению до совершенства уделят слишком мало внимания.
Скандал с игрой Clair Obscur: Expedition 33 показал, что риски существуют, даже если работа выполняется качественно. За использование ИИ разработчиков лишили наград, включая «Игру года», на премии Indie Game Awards (в декабре 2025 года). Подобные инциденты могут оттолкнуть талантливых разработчиков от использования этого инструмента, в то время как рынок продолжат заполнять посредственные поделки.
Возможность создавать миры по щелчку пальцев или общаться с умными NPC звучит захватывающе. Однако из-за роста цен на комплектующие позволить себе такое удовольствие сможет далеко не каждый. Не говоря уже о том, что классические игры зачастую предлагают более качественное развлечение.
Те геймеры, чьи ПК все же смогут запускать такие новинки, столкнутся с перенасыщением рынка. Если миры можно создавать мгновенно, а каждый встречный станет полноценным собеседником, времени на прохождение всех новинок просто не хватит. В результате люди перестанут покупать ИИ-игры.








