Легендарный геймдизайнер Хидеки Камия, известный своей работой над Resident Evil 2, вновь выразил свою нелюбовь к жанру хоррор, признавшись, что предпочитает сосредоточиться на головоломках, а не на пугающей атмосфере.
Во время недавнего неформального обсуждения грядущей игры Resident Evil Requiem в студии Clovers, Камия в шутливой манере предложил добавить в игру особый режим, который позволил бы игрокам наслаждаться геймплеем без каких-либо пугающих элементов. Он подчеркнул, что ценит головоломки и боевую систему серии, но пугающая атмосфера, по его мнению, не является обязательной составляющей игрового процесса.
Когда один из коллег отметил, что подобный режим может лишить серию ее главной сути, Камия с юмором парировал:
«Слушайте, я просто хочу наслаждаться головоломками… головоломками и боями. Мне не нужна вся эта страшная часть.»
Это не первое подобное высказывание Камии относительно его отношения к хоррорам. Недавно он вновь обратился к команде разработчиков Resident Evil Requiem с тем же шуточным предложением: создать «нестрашный режим». В его представлении, такой режим включал бы «милых» зомби, лепестки сакуры вместо кровавых брызг и жизнерадостный саундтрек вместо мрачной музыки. Подобный подход, по словам геймдизайнера, позволил бы игрокам полностью погрузиться в решение головоломок и сражения в гораздо более легкой и позитивной атмосфере.








