Feral Interactive: Как перенести AAA-игры на мобильные платформы и почему сенсорное управление доминирует

Все новости

В связи с выходом мобильной версии игры Tomb Raider (2013) разработчики поделились подробностями своего подхода к отбору и адаптации масштабных игровых проектов для мобильных платформ.

Feral Interactive, студия, зарекомендовавшая себя успешными мобильными адаптациями популярных компьютерных игр, представила свой взгляд на процесс переноса AAA-проектов на смартфоны. В ходе недавнего интервью команда подробно рассказала о разработке мобильной версии Tomb Raider (2013), а также представила интересные статистические данные и свои выводы.

Согласно внутренним исследованиям студии, подавляющее большинство игроков (порядка 70-75%) выбирают сенсорный метод управления. Около 20% отдают предпочтение геймпадам, и лишь немногие (всего 4%) прибегают к подключению клавиатуры и мыши к своим мобильным устройствам.

Проект Tomb Raider стал закономерным этапом в развитии опыта Feral Interactive. Ранее студия занималась портированием более спокойных игр, таких как Alien: Isolation, с акцентом на скрытность. Затем они перешли к более динамичным проектам, например, Hitman, и лишь после этого взялись за полноценный экшен. Этот поэтапный подход дал возможность отточить механики управления камерой, стрельбой, уклонениями и QTE, адаптируя их под сенсорные экраны.

При выборе игр для портирования студия фокусируется на так называемой «нестареющей классике» — крупнобюджетных играх, выпущенных во времена PlayStation 3 или в начале эры PlayStation 4. Эти проекты до сих пор выглядят актуально, но при этом не слишком требовательны для современных мобильных устройств, выпущенных за последние четыре-пять лет. На флагманских смартфонах производительность и визуальное качество таких портов способны конкурировать с консольными версиями.

Так, например, мобильная версия Tomb Raider, запущенная на iPad Pro с процессором M4, демонстрирует превосходное качество графики по сравнению с версией для Nintendo Switch 2, к тому же поддерживая частоту кадров до 120 FPS.

Особое внимание команда уделяет оптимизации под «тепловой бюджет» мобильных устройств. Это критически важное ограничение в процессе разработки: смартфон обязан обеспечивать как минимум 40-минутную игровую сессию без перегрева и падения производительности, даже в условиях повышенной температуры.

В Feral Interactive настаивают на том, что мобильные адаптации не должны представлять собой урезанные или упрощённые версии. Для значительной части геймеров смартфон или планшет является основной игровой платформой, поэтому приоритетная задача разработчиков — предоставить полную версию игры.

«При портировании подобных проектов наша главная задача — представить игрокам полноценный Tomb Raider, а не его “мобильную версию”. Мы исключаем любые вырезанные уровни или режимы — это идентичная игра, просто адаптированная для другого устройства», — заявляют представители Feral Interactive.

Давид Светлов

Давид Светлов, обозреватель из Волгограда, завоевал репутацию эксперта по анализу командных видов спорта. Его профессиональный путь начался с освещения локальных футбольных турниров, но быстро расширился до всех популярных видов спорта России.

Новости спорта