
В то время как крупные AAA-проекты всё чаще сталкиваются с трудностями, независимые разработчики продолжают радовать геймеров успешными играми. Ярким примером такого триумфа стал проект Dispatch от AdHoc Studio, который, поначалу, не находил поддержки практически ни у одного издателя.
Как сообщили руководители студии Ник Херман и Майкл Чунг, продажи Dispatch уже превысили отметку в 4 миллиона копий. Это нарративное приключение о супергероях завоевало сердца аудитории и продолжает активно продаваться, несмотря на невероятно сложный путь к признанию.
Херман рассказал, что студия потратила семь лет на посещение конференций в поисках финансирования в быстро меняющейся индустрии. Инвесторы и издатели опасались рисковать, считая Dispatch бесперспективным. Разработчики постоянно слышали отказ: «Подобные проекты уже не востребованы». Им даже приходилось утаивать важные детали при общении с потенциальными партнёрами, поскольку упоминание «эпизодической игры» сразу отталкивало многих.
После семи лет упорной борьбы создатели Dispatch преодолели все трудности и теперь пожинают плоды своего труда. Успех их игры наглядно демонстрирует, что оригинальные и смелые идеи по-прежнему высоко ценятся геймерами на ПК и консолях, несмотря на скептицизм крупных издательств.








