«Это не продастся»: авторы Dispatch утерли нос издателям и сорвали куш

Все новости
Игровой скриншот или иллюстрация из игры Dispatch от AdHoc Studio

В то время как крупные AAA-проекты всё чаще сталкиваются с трудностями, независимые разработчики продолжают радовать геймеров успешными играми. Ярким примером такого триумфа стал проект Dispatch от AdHoc Studio, который, поначалу, не находил поддержки практически ни у одного издателя.

Как сообщили руководители студии Ник Херман и Майкл Чунг, продажи Dispatch уже превысили отметку в 4 миллиона копий. Это нарративное приключение о супергероях завоевало сердца аудитории и продолжает активно продаваться, несмотря на невероятно сложный путь к признанию.

Херман рассказал, что студия потратила семь лет на посещение конференций в поисках финансирования в быстро меняющейся индустрии. Инвесторы и издатели опасались рисковать, считая Dispatch бесперспективным. Разработчики постоянно слышали отказ: «Подобные проекты уже не востребованы». Им даже приходилось утаивать важные детали при общении с потенциальными партнёрами, поскольку упоминание «эпизодической игры» сразу отталкивало многих.

После семи лет упорной борьбы создатели Dispatch преодолели все трудности и теперь пожинают плоды своего труда. Успех их игры наглядно демонстрирует, что оригинальные и смелые идеи по-прежнему высоко ценятся геймерами на ПК и консолях, несмотря на скептицизм крупных издательств.

Давид Светлов

Давид Светлов, обозреватель из Волгограда, завоевал репутацию эксперта по анализу командных видов спорта. Его профессиональный путь начался с освещения локальных футбольных турниров, но быстро расширился до всех популярных видов спорта России.

Новости спорта