Первый день плей-офф The International 2025 по Dota 2, в отличие от завершения группового этапа, не принес изобилия сенсационных результатов и захватывающих матчей. Тем не менее, одна игра оказалась по-настоящему странной и запоминающейся. Речь идет о первой карте противостояния между BetBoom Team и Nigma Galaxy. И вот пять ключевых причин, почему она стала такой необычной:
1. Необъяснимый драфт и потеря Troll Warlord
Еще на групповом этапе BetBoom Team допустила ошибку, недооценив Nigma Galaxy и сенсационно проиграв им со счетом 1:2. Ожидалось, что к плей-офф команда из СНГ подойдет более сконцентрированной и тщательно подготовленной к сопернику. Однако в первой же игре BetBoom Team каким-то образом позволила Nigma забрать ключевого персонажа — Troll Warlord.
На протяжении всего матча BetBoom Team сталкивалась с одной и той же неразрешимой проблемой: Troll Warlord, который, защищенный Аегисом, уверенно держал фронт и разрушал строения. Чтобы остановить его, требовалось задействовать абсолютно все имеющиеся ресурсы, и даже после этого он порой умудрялся выживать. Таким образом, BetBoom Team фактически сама создала себе трудности уже на стадии драфта, усложнив игру с самого начала.
2. Загадочный выбор Lone Druid для Pure~
Похоже, BetBoom Team решила, что одного проблемного драфта недостаточно. В качестве ластпика Иван «Pure~» Москаленко удивил всех, выбрав Lone Druid.
Примечательно, что Pure~ не играл на этом герое почти год. Более того, его предыдущий опыт использования Lone Druid был связан с альтернативным аспектом, который полностью меняет стиль игры на персонаже.
Можно было бы предположить, что цель пика — отобрать героя у противника. Однако к тому моменту у Nigma уже был Troll Warlord, и вряд ли Ghost был готов играть сразу на двух персонажах. К тому же, игроки Nigma, будучи опытными пользователями Lone Druid, прекрасно знают, как ему противодействовать. В результате Pure~ не смог продемонстрировать тот же уровень эффективности, что Ghost в групповом этапе.
В итоге Lone Druid проиграл свою линию, не смог полноценно взаимодействовать с командой, не сумел эффективно сплитпушить в поздней стадии и нанес крайне мало урона в массовых сражениях (всего 14 тысяч за часовой матч).
3. Спорная сборка MieRo на Abaddon
Матвей «MieRo» Васюнин также вызвал недоумение своей необычной сборкой на Abaddon. Вместо того чтобы предложить что-то инновационное, казалось, что «тройка» BetBoom Team просто собрала набор случайных предметов. После стандартного Helm of the Dominator Васюнин приобрел Diffusal Blade.
Diffusal Blade, в принципе, может быть полезен, если Abaddon стремится к агрессивной игре и активному участию в командных боях. Однако проблема заключалась в том, что MieRo практически не участвовал в сражениях. За весь часовой матч он нанес лишь 17 тысяч урона по вражеским героям — это на 3 тысячи меньше, чем саппорт Windranger, у которой не было ни одного атакующего предмета.
Еще более странным было то, что MieRo игнорировал Blink Dagger до 55-й минуты. Всю игру он пытался сплитпушить и фармить на вражеской территории, что периодически приводило к охоте со стороны Nigma. Blink Dagger в сочетании с ультимейтом Abaddon значительно повышает шансы избежать большинства ганков. Diffusal Blade и Orchid таких возможностей не предоставляют.
Финальная сборка MieRo, казалось бы, идеальна для того, чтобы врываться в тыл соперника и отключать ключевых саппортов. Но, к сожалению, этот план так и не был реализован.
4. Пассивная и апатичная игра
Первая карта против Nigma показала BetBoom Team, которую мы видели около года назад — команду, которая после неудачного старта на ранних стадиях словно теряет волю к победе и переходит в пассивный режим полуфарма. На протяжении почти 20 минут в мидгейме команда совершенно не пыталась использовать свои способности или инициировать активные действия. Итоговый счет фрагов 12:18 за 60 минут говорит сам за себя.
Nigma Galaxy, напротив, была вполне довольна такой ситуацией. Они методично забирали Рошанов, постепенно отвоевывая территорию и наращивая преимущество. Что же касается BetBoom Team, их стратегия осталась абсолютно неясной. Они не боролись за Рошанов и прекратили активные действия после 30-й минуты. Каждый раз, когда появлялся медведь Lone Druid, Nigma всей командой бросалась в погоню, зачастую с поддержкой крипов. Почему BetBoom Team ни разу не использовала смоки, чтобы превратить медведя в приманку, также остается загадкой. В итоге мы стали свидетелями апатичной и прямолинейной игры, которую идеально описывали голосовые фразы gpK~:
5. Неудержимый Phoenix от GH
Несмотря на все вышеуказанные проблемы, у BetBoom Team все же оставалась мизерная надежда на камбэк. Герои вроде Earthshaker с двумя ультимейтами и Disruptor с Aghanim`s Scepter способны перевернуть ход любой игры. Возможно, мы бы и стали свидетелями легендарного возвращения, если бы не выдающаяся игра Маруна «GH» Мерхея на Phoenix.
GH, который уже спасал свою команду в групповом этапе, продолжил демонстрировать мастерство и в плей-офф. В лейтгейме он успешно пресекал любую попытку BetBoom Team инициировать бой с Troll Warlord благодаря своему Aghanim`s Scepter.
Дополнительно приобретенные «Линза» и нейтральный предмет на дальность способностей позволили GH в финальной драке спасти Troll Warlord, используя свой ультимейт с невероятной дистанции. Противостоять такому, не атакуя самого Phoenix, который находился за пределами видимости на одном экране, было практически невозможно.
Заключение
В конечном итоге, BetBoom Team все же одержала победу в серии, и казалось бы, о первой карте можно было забыть. Однако она ярко высветила многочисленные уязвимости команды, которые требуют незамедлительного устранения. Такие ошибки могут дорого обойтись в будущих противостояниях, особенно против сильных соперников вроде Falcons, которые не прощают подобных просчетов. В таких матчах, возможно, уже не получится совершить камбэк на следующих картах только за счет героя Puck.








