Экс-директор Call of Duty раскритиковал стрельбу в Fallout от Bethesda и предложил помощь

Все новости
Игровой скриншот из Fallout, демонстрирующий механику стрельбы

Опытный специалист, в прошлом работавший над франшизой Call of Duty, выразил готовность оказать помощь Bethesda в совершенствовании механики стрельбы в играх серии Fallout.

Недавно бывший руководитель Call of Duty поделился своим критическим мнением о стрелковом геймплее в современных играх Fallout от Bethesda.

Грег Рейздорф назвал стрельбу в текущих проектах Fallout «ужасной» и подчеркнул необходимость её существенного улучшения:

«Боже мой. [Стрельба] просто ужасна. Что бы ты ни делал сейчас, Тодд Говард, — остановись. Проблемы с анимациями многочисленны. Движок работает плохо, особенно в режиме от первого лица. Похоже, они используют одни и те же модели как для первого, так и для третьего лица. Вся их система прицеливания (ADS), по-видимому, реализована через резкое переключение по кнопке, а не как плавный, динамический переход в режим прицеливания.»

Рейздорф высказал предположение, что разработчики Bethesda не могут полноценно сосредоточиться на проработке оружия и сопутствующих элементов в Fallout из-за огромных усилий, затрачиваемых на создание миров колоссального масштаба. Тем не менее, он подчеркнул:

«Если вы создаете шутер, то оружие должно быть вашим главным героем.»

Разработчик добавил, что готов лично принять участие в улучшении механики стрельбы в Fallout, если Тодд Говард проявит интерес.

Давид Светлов

Давид Светлов, обозреватель из Волгограда, завоевал репутацию эксперта по анализу командных видов спорта. Его профессиональный путь начался с освещения локальных футбольных турниров, но быстро расширился до всех популярных видов спорта России.

Новости спорта