
Опытный специалист, в прошлом работавший над франшизой Call of Duty, выразил готовность оказать помощь Bethesda в совершенствовании механики стрельбы в играх серии Fallout.
Недавно бывший руководитель Call of Duty поделился своим критическим мнением о стрелковом геймплее в современных играх Fallout от Bethesda.
Грег Рейздорф назвал стрельбу в текущих проектах Fallout «ужасной» и подчеркнул необходимость её существенного улучшения:
«Боже мой. [Стрельба] просто ужасна. Что бы ты ни делал сейчас, Тодд Говард, — остановись. Проблемы с анимациями многочисленны. Движок работает плохо, особенно в режиме от первого лица. Похоже, они используют одни и те же модели как для первого, так и для третьего лица. Вся их система прицеливания (ADS), по-видимому, реализована через резкое переключение по кнопке, а не как плавный, динамический переход в режим прицеливания.»
Рейздорф высказал предположение, что разработчики Bethesda не могут полноценно сосредоточиться на проработке оружия и сопутствующих элементов в Fallout из-за огромных усилий, затрачиваемых на создание миров колоссального масштаба. Тем не менее, он подчеркнул:
«Если вы создаете шутер, то оружие должно быть вашим главным героем.»
Разработчик добавил, что готов лично принять участие в улучшении механики стрельбы в Fallout, если Тодд Говард проявит интерес.








