DLSS 5 от Nvidia: «ИИ-фильтр», а не геометрия — подтверждение Джейкоба Фримана

Все новости

Недавние заявления евангелиста Nvidia Джейкоба Фримана пролили свет на истинный принцип работы технологии DLSS 5, развенчав предыдущие утверждения главы компании Дженсена Хуанга. Хуанг ранее активно защищал DLSS 5 от критиков, настаивая на том, что она не является простой постобработкой кадров, а способна анализировать и «понимать» композицию сцены для генерации на уровне геометрии.

Однако, как выяснил блогер Дэниел Оуэн в ходе беседы с Фриманом, реальность оказалась иной. Было подтверждено, что DLSS 5 оперирует исключительно с уже готовыми 2D-кадрами и векторами движения. Ее задача — последующая генерация и обеспечение стабильности изображения. Важно отметить, что технология не имеет доступа к 3D-геометрии или информации о глубине сцены, получая визуальные данные лишь из финального 2D-изображения, выдаваемого игровым движком.

Таким образом, DLSS 5 функционирует скорее как сложный «ИИ-фильтр», обрабатывающий плоские изображения, нежели как система, взаимодействующая с трехмерной структурой игрового мира.

Давид Светлов

Давид Светлов, обозреватель из Волгограда, завоевал репутацию эксперта по анализу командных видов спорта. Его профессиональный путь начался с освещения локальных футбольных турниров, но быстро расширился до всех популярных видов спорта России.

Новости спорта