В преддверии релиза Death Stranding 2: On the Beach, команда разработчиков приняла значимое решение упростить некоторые аспекты игрового мира. Цель такого шага — мотивировать большее количество игроков полностью пройти сюжетную кампанию. Как рассказал главный дизайнер уровней Хираоки Ёсиикэ в недавнем интервью, это прямое указание исходило лично от геймдизайнера Хидео Кодзимы.
По мнению создателей игры, первая часть франшизы отличалась чрезмерно затянутым введением в мир и игровые механики. Это, согласно многочисленным отзывам игроков, негативно сказывалось на темпе повествования. В сиквеле основной упор сделан на более доступный и динамичный рассказ истории, при этом сохраняя обширный и глубокий контент для тех, кто предпочитает детальное исследование.
Хидео Кодзима выразил желание, чтобы больше людей смогли пройти игру до конца. Во второй части разработчикам не пришлось искусственно расширять или раздувать игровой мир. Те игроки, которые стремятся найти дополнительные детали и секреты, по-прежнему смогут их обнаружить, но основная масса получит возможность следовать за основной историей гораздо быстрее и эффективнее.
Разработчики отмечают, что эти изменения уже приносят ожидаемые плоды: текущие данные показывают, что игроки в Death Stranding 2 продвигаются по сюжету значительно дальше, чем это было в оригинальной игре. Death Stranding 2: On the Beach планируется к выпуску на PlayStation 5 в 2025 году, а в марте 2026 года игра должна появиться и на PC.








