Crimson Desert, один из самых ожидаемых игровых проектов, уже успел вызвать бурные обсуждения благодаря утёкшему обзору. Испанский блогер Revenant, имеющий 700 тысяч подписчиков на YouTube, опубликовал свои впечатления, которые, хотя и были быстро удалены, но ключевые детали успели распространиться среди игроков.
Согласно его данным, Crimson Desert отходит от традиционных боевых RPG, не фокусируясь исключительно на сюжете. Хотя повествование превосходит Black Desert, оно всё же уступает таким гигантам, как «Ведьмак 3» и Kingdom Come. Вместо этого, игра делает акцент на эпичных моментах и зрелищных сражениях.
Боевая система произвела наибольшее впечатление, будучи названной одной из самых выдающихся среди всех игр с открытым миром. Её механика напоминает динамичность Devil May Cry или Ninja Gaiden, но разворачивается на обширной карте. Система предоставляет беспрецедентную свободу действий: движения персонажа адаптируются в зависимости от его положения, направления и силы атаки противника. Например, успешный захват сзади завершается эффектным броском врага в сторону.
Игра также поощряет творческое взаимодействие с окружающим миром. Главный герой может использовать деревья как катапульты или даже подбрасывать врагов в воздух, что оказывается особенно эффективным в битвах с крупными существами.
Crimson Desert не ведёт игрока за руку и требует значительного терпения. Рецензент отмечает, что первые восемь часов представляют собой фазу активного обучения. Хотя игра не является типичным представителем жанра Souls, подобно проектам FromSoftware, она требует от игроков освоения боевого ритма и механик. Только после этого геймплей раскрывается по-настоящему.
Игровой мир также поражает. Отмечена невероятная вертикальность локаций, а дизайн мира представляет собой уникальное сочетание элементов Red Dead Redemption 2 с идеями The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Масштабы проекта поистине колоссальны: даже после 50 часов игры автор обзора всё ещё исследовал лишь первый регион карты.
Музыка и атмосфера играют ключевую роль. Рецензент сравнивает саундтрек с «Ведьмаком 3», описывая композиции как прекрасные, спокойные и невероятно атмосферные. Чувство масштаба мира также великолепно, напоминая Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ночное время суток создаёт ещё более сильное впечатление: темнота здесь по-настоящему густая и реалистичная, как в Dragon’s Dogma.
Однако, это не означает, что игра лишена недостатков. Рецензент указал на несколько серьёзных проблем, связанных с отсутствием удобных функций. Система инвентаря описана как хаотичная, а квестовые предметы остаются в рюкзаке даже после выполнения заданий. Место для хранения предметов ограничено, а в лагерях игроков предусмотрен лишь банк для обмена валюты, но не для хранения вещей.
В игровом мире также присутствуют некоторые странные особенности. Например, после зачистки вражеского лагеря тела противников исчезают, что вынуждает игроков оставлять в живых хотя бы одного врага, чтобы безопасно собрать добычу.
По мнению блогера, Crimson Desert может получить от журналистов оценки в диапазоне 80-85%, главным образом из-за сложного начального этапа и отсутствия ряда удобных функций. Однако он подчёркивает, что если игроки примут эту обучающую фазу и смогут проигнорировать указанные недочёты, итоговые оценки могут быть значительно выше, достигая 90-95%.
Сам рецензент назвал игру «неограненным алмазом» и заявил, что это его любимая игра с открытым миром, превосходящая даже Elden Ring, Red Dead Redemption 2 или «Ведьмака 3».








