Игры с открытым миром нечасто осмеливаются тягаться с Red Dead Redemption 2. Однако недавние публикации о Crimson Desert намекают, что мир Пайвела способен вызвать сопоставимые ощущения, впервые за долгое время.
Мечи заменяют револьверы, а суровое фэнтези приходит на смену Дикому Западу. Тем не менее, базовая структура ощущается знакомой. Путь главного героя, Клиффа, представлен не просто чередой миссий, а скорее размеренным странствием, где глубокие воспоминания играют более значимую роль, чем конечная цель.
Аналогии не исчерпываются механикой верховой езды. База наемников Греймейнс функционально схожа с лагерем банды Ван дер Линде, выступая в качестве убежища, центра для укрепления связей между персонажами и стратегического планирования.
Исследование мира Пайвела поощряет органичное погружение, отдаляясь от привычной системы зачистки маркеров на карте. Игроку предлагается самостоятельно выбирать путь, в надежде наткнуться на нераскрытую тайну, а не на заранее отмеченную активность.
Ключевые параллели с RDR2 включают:
- Динамика группировок: Клифф сталкивается с необходимостью восстановить свою базу, Греймейнс, после вражеского нападения, что вызывает ассоциации с напряженными усилиями Датча по поддержанию сплоченности своей банды.
- Дышащий мир: Пайвел поделен на пять самобытных регионов (в том числе с элементами передовых технологий), где случайно услышанные беседы неигровых персонажей могут стать ключом к значимым открытиям.
- Глубокая интерактивность: Такие активности, как охота, рыбалка и проработанная экономическая система, делают роль наемника полноценной и захватывающей профессией.
- Управление компаньонами: В отличие от RDR2, здесь присутствует новая механика — возможность направлять членов вашей группы на самостоятельные задания, что усиливает чувство ответственности и лидерства.
Разработчики из Pearl Abyss особо отмечают, что мир Пайвела задуман как самодостаточная экосистема, существующая независимо от действий игрока.







