
Студия Bungie неожиданно отменила два своих технических выступления, запланированных на Game Developers Conference (GDC). Оба доклада, посвященные созданию и поддержке шутера Marathon, должны были состояться 13 марта.
Первый из отмененных докладов, озаглавленный «Automating Marathon: How Bungie Went from 10 Automated Tests to Over 100 New, Reliable Tests to Deliver a High-Quality, Stable, Live-Service Game», должен был быть представлен старшим инженером по автоматизированному тестированию Джоном Уолхли. В его рамках планировалось раскрыть детали развития системы автоматизированного тестирования для Marathon, включая увеличение количества автотестов с 10 до более чем 100 для улучшения стабильности и качества игры-сервиса.
Второй доклад, «High-Performance Gameplay Networking for Marathon», планировалось представить старшим инженером Аланом Видерманом. Это выступление было посвящено техническим решениям, призванным обеспечить высокопроизводительную сетевую архитектуру геймплея в Marathon.








