Assassin’s Creed Unity: Новейшие консоли не справились с 4K 60 FPS, показало тестирование Digital Foundry

Все новости
Кадр из игры Assassin's Creed Unity

Проект Ubisoft до сих пор представляет серьёзное испытание для аппаратного обеспечения.

Недавно эксперты Digital Foundry провели детальный анализ обновленной версии Assassin’s Creed Unity. Ubisoft интегрировала поддержку 60 кадров в секунду для консолей PlayStation 5 и Xbox Series.

Согласно тестированию, разрешение в Assassin’s Creed Unity на текущих консолях следующее:

  • На Xbox Series X — 2880×1620 пикселей.
  • На Xbox Series S — 960p.
  • PlayStation 5 и PS5 Pro показывают одинаковое разрешение — 2304×1296 пикселей.

На своём релизе Assassin’s Creed Unity оставила в памяти игроков не только впечатляющую детализацию мира, но и значительные технические недоработки.

Выяснилось, что даже мощные современные консоли не способны поддерживать стабильные 60 кадров в секунду на протяжении всего игрового процесса.

Эксперт Digital Foundry поделился своими выводами:

«Большинство игровых моментов проходит при 60 FPS, однако это сильно зависит от текущей ситуации. Точнее будет сказать, что игра функционирует в пределах 50–60 FPS, с падениями до 40 кадров в секунду в особенно требовательных эпизодах – в частности, в катсценах, где Ubisoft активно использует ‘тяжёлый’ эффект глубины резкости, что существенно снижает частоту кадров. Хотя PlayStation 5 Pro демонстрирует самый высокий средний фреймрейт, я всё же отдал бы предпочтение Series X: функция системного VRR на Xbox действует даже в играх по обратной совместимости, в то время как на PS5 такой поддержки нет. Таким образом, благодаря более чёткому изображению и наличию VRR, версия для Series X выглядит и работает более стабильно.»

Давид Светлов

Давид Светлов, обозреватель из Волгограда, завоевал репутацию эксперта по анализу командных видов спорта. Его профессиональный путь начался с освещения локальных футбольных турниров, но быстро расширился до всех популярных видов спорта России.

Новости спорта